Problema con subdivisión

BenRu - 18/11/2016 15:10
Hola, intentando corregir/bajar polígonos a unos modelos, me he topado con un problema qué no sé cómo resolver, a ver si me podéis echar una mano.

Tengo una serie de polígonos, que tras eliminar algunas aristas, me deja el hueco de la cara qué es eliminada. Para tapar esa cara, seleccione las aristas (normalmente con Alt las selecciona todas) y le doy a la F. De esta manera, la aristas forman una cara y parece que todo está correcto.

El problema es que está cara qué se forma no me deja subdividirla, ya sea con el botón Subdivide a con Ctrl+R.

He probado a triangular con Ctrl+T, pero me sigue pasando lo mismo.

Cómo podría convertir esta nueva cara en una cara normal?
Un saludo.
Soliman - 18/11/2016 15:43
Pues no sé, sin imagen va a ser difícil.

Prueba a seleccionar todos los vértices y haces un W > Remouve Doubles por si tienes vértices duplicados y luego un Ctrl+N para recalcular normales.

A ver si te se arregla.
BenRu - 18/11/2016 16:09
[QUOTE=Soliman;953906]Pues no sé, sin imagen va a ser difícil.

Prueba a seleccionar todos los vértices y haces un W > Remouve Doubles por si tienes vértices duplicados y luego un Ctrl+N para recalcular normales.

A ver si te se arregla.[/QUOTE]Te pongo un ejemplo con un cubo. Imagina qué le he quitado esas aristas al cubo, eliminándose la cara también:


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Marco ahora las aristas:

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Le doy a la F y así me regenera esa cara

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El problema es que con esta cara seleccionada, ya no puedo volver a subdividirla.

Las normales son correctas:


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Soliman - 18/11/2016 16:21
Puedes coger de vértice a vértice y presionar la letra J, esto une vértices lejanos, o sea, haces una cruz en esa cara.

Solo dos vértices.
BenRu - 18/11/2016 16:33
[QUOTE=Soliman;953908]Puedes coger de vértice a vértice y presionar la letra J, esto une vértices lejanos, o sea, haces una cruz en esa cara.

Solo dos vértices.[/QUOTE]Invalid selection order :/.
Soliman - 18/11/2016 16:35
Hay una forma de rellenar ese tipo de caras con Grid FillEl grid fill, rellena, pero normalmente tiene un problema de que no las ordena bien (las caras). Esto es debido por el orden de selección. Para arreglar esto, lo que se hace es, primero, seleccionar todo el loop (Alt+clic, derecho), luego borras un vértice de una de las esquinas y lo vuelves a seleccionar. Esto hace que el último vértice seleccionado sea ese de la esquina y entonces sí que rellena bien la zona.

[video=youtube_share;cQJYGZuwo_I]https://youtu.be/cQJYGZuwo_I[/video]
Soliman - 18/11/2016 16:39
[QUOTE=BenRu;953909]Invalid selection order.[/QUOTE]Solo dos vértices. (tiene que funcionar).

Prueba con un cubo subdividido o con la misma Suzzane (Monkey).

Esto es después de haber rellenado la cara.
BenRu - 18/11/2016 17:21
Gracias Solimán ;-).
Tecna - 20/11/2016 16:46
Buenas. Supongo que todo el problema viene por ser una cara de más de 4 aristas (n-gons). Con Control R se subdivide un bucle, donde termina el bucle termina la subdivisión. Un n-gon por definición nunca puede formar parte de un bucle y por eso no lo divide. Es una de las razones para no utilizarlos. Con W si que lo subdividirá, pero únicamente las aristas, es decir creará vértices en la mitad de cada arista qué forme el n-gon, pero seguirá siendo una única cara porque no creará las aristas que unen esos vértices. Para ver el resultado de la subdivisión tienes que tener activo el mode de selección de vértices, no el de caras o aristas. Si la cara a subdividir tuviera 3 o 4 aristas si que subdividiría la cara, crearía aristas nuevas uniendo los vértices nuevos.

Lo que te decía Solimán de crear aristas entre los vértices seleccione con J, tiene que ser lógicamente en modo de selección de vértices y donde existas caras previamente. Los vértices seleccionados pueden ser más de dos y estar en distintas caras, se crearán las aristas necesarias para conectarlos.
Darkops - 11/07/2019 06:20
Hola, puede que tu problema sea muy sencillo de resolver
Revisa que la cara que quieres subdividir este compuesta por 3 o 4 vértices (o puntos)
en caso que quieras subdividir un polígono de más vértices el programa como que no
detecta bien como subdividir el polígono y crear aristas (o líneas) en la cara que subdividiste,
en vez de subdividir y crear aristas y vértices, solo se crean más vértices (puntos) como
lo puedes ver en la siguiente foto
Este error yo siempre lo cometía hasta que me di cuenta de cómo funciona bien esta herramienta
por más sencilla que sea al parecer tiene su truco, espero haberte ayudado.


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Soliman - 11/07/2019 07:48
[QUOTE=Darkops;977528]Hola, puede que tu problema sea muy sencillo de resolver
Revisa que la cara que quieres subdividir este compuesta por 3 o 4 vértices (o puntos)
en caso que quieras subdividir un polígono de más vértices el programa como que no
detecta bien como subdividir el polígono y crear aristas (o líneas) en la cara que subdividiste,
en vez de subdividir y crear aristas y vértices, solo se crean más vértices (puntos) como
lo puedes ver en la siguiente foto
Este error yo siempre lo cometía hasta que me di cuenta de cómo funciona bien esta herramienta
por más sencilla que sea al parecer tiene su truco, espero haberte ayudado.

[ATTACH=CONFIG]228879[/ATTACH][/QUOTE]
No depende del número de vértices y no importa de cuantos n-gons este compuesta la cara.

Subo un vídeo.

[video=youtube_share;88ulTD7r67s]https://youtu.be/88ulTD7r67s[/video]
Darkops - 11/07/2019 08:41
[QUOTE=Soliman;977529]No depende del número de vértices y no importa de cuantos n-gons este compuesta la cara.

Subo un vídeo.

[video=youtube_share;88ulTD7r67s]https://youtu.be/88ulTD7r67s[/video][/QUOTE]

Hola Solimán, yo me refiero al momento de usar la herramienta subdividir situada en el apartado add,
en el vídeo no seleccionas caras ni usas esta herramienta, solo cortas, considero que es importante saber este
detalle al momento de querer subdividir todas las caras de un modelo seleccionado en modo edición con la letra A por ejemplo, así evitamos problemas cuando suavicemos o por tener aristas creadas de más, dejare un vídeo solo visual tratando de
mostrar a lo que me refiero, en el selecciono una cara conformada por más de 4 aristas y la herramienta subdividir como podemos
ver no subdivide en vértices, saludos.
[video=youtube;sLA13LYsXmc]https://www.youtube.com/watch?v=sLA13LYsXmc[/video]
Soliman - 11/07/2019 11:42
Si te comprendo.

Dejo otro vídeo explicando como intentar mejorar un poco el modelo, pero lo suyo, es buscar siempre el modelado en quads (caras de cuatro vértices).

Saludos
[video=youtube_share;1NJtCm7pRXI]https://youtu.be/1NJtCm7pRXI[/video]