Hola, estoy buscando ayuda con un problema en 3ds Max. Tengo un modelo riggeado con el modificador "Skin" y estoy experimentando dificultades con los ejes del modelo base. Quisiera corregir los ejes XYZ sin perder todo el trabajo que he realizado en relación al rigging. No encuentro la manera de hacerlo y agradecería cualquier ayuda al respecto. ¡Gracias de antemano!
Usa el modificador "XForm": Este modificador te permite ajustar la posición, rotación y escala del modelo sin afectar el rigging. Basta con agregarlo desde el panel de modificadores y podrás corregir los ejes sin problema.
Alinea manualmente los huesos: Si los ejes están desalineados debido a los huesos del rigging, puedes seleccionarlos uno por uno y ajustar su orientación usando las herramientas de transformación. Así podrás alinearlos con los ejes XYZ.
Utiliza los sistemas de coordenadas locales: Si los ejes locales de los huesos están mal orientados, puedes ajustarlos usando los sistemas de coordenadas locales. Selecciona cada hueso, ve a la pestaña "Hierarchy" y ajusta el sistema de coordenadas local a la posición y orientación que necesitas.