Consulta sobre hacer cortes de 45 en Blender

joan54 - 05/11/2016 20:13
Buenas tarde a todos/as.

Estoy intentando hacer una moldura de madera en Blender y no sé cómo se pueden hacer las uniones a 45º. Un marco de una puerta con moldura qué se entregue la parte lateral con la de arriba a 45º. Lo poco que se de Blender lo he buscado en Internet, a través de videos, pero no he sabido dar con este problema.

Sí alguien me pudiera responder le estaría muy agradecido. Muchas gracias.

Joan.
Soliman - 05/11/2016 20:55
Hay varias formas de hacerlo, pero si quieres hacerlo como los carpinteros, puedes utilizar la booleana. O sea, creas un plano cortado en diagonal y se lo pones para hacer la booleana.

[video=youtube_share;YJIKMcj-I2A]https://youtu.be/YJIKMcj-I2A[/video]

Hay otra forma qué es Bisect
Mira estos vídeos.
[URL]https://www.youtube.com/user/realSoliman/search? Query=bisect[/URL].
joan54 - 06/11/2016 00:42
Muchas gracias por tu rápida respuesta. Yo he ido probando y lo que he encontrado es la opción dividir en las herramientas, me ha hecho un corte a lo que le he marcado. Bueno como hacen los carpinteros. De todas formas, le voy a echar un vistazo en los videos. Gracias por todo.
neo - 06/11/2016 10:23
Otra opción es usar la herramienta knife, pulsando la tecla C te hará cortes rectos y a 45º.


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Soliman - 06/11/2016 12:13
Y afinando un poco más el tema, se puede hacer con un triángulo de referencia y poniendo los grados que queramos, por ejemplo, 70º
No es exacto, pero se acerca muchísimo.

Por supuesto no es para un marco que debe ser de 90 grados pero para otras cosas puede servir.

Es un corte por Bisect, parecido a los vídeos que puse antes.

[video=youtube_share;bKdwKa7XZ3I]https://youtu.be/bKdwKa7XZ3I[/video]
neo - 06/11/2016 15:12
Gracias Maese Solimán, muy útil.
joan54 - 07/11/2016 22:31
Muchas gracias, al final lo hice tal cómo se describe en el vídeo.
joan54 - 07/11/2016 22:32
[QUOTE=neo;953343]Otra opción es usar la herramienta knife, pulsando la tecla C te hará cortes rectos y a 45º.

[ATTACH=CONFIG]220262[/ATTACH][/QUOTE]Esta el la mejor solución que encontré para mí caso. Muchas gracias.
joan54 - 07/11/2016 22:33
[QUOTE=Soliman;953347]Y afinando un poco más el tema, se puede hacer con un triángulo de referencia y poniendo los grados que queramos, por ejemplo, 70º
No es exacto, pero se acerca muchísimo.

Por supuesto no es para un marco que debe ser de 90 grados pero para otras cosas puede servir.

Es un corte por Bisect, parecido a los vídeos que puse antes.

[video=youtube_share;bKdwKa7XZ3I]https://youtu.be/bKdwKa7XZ3I[/video][/QUOTE]Lo he intentado tal como se hace en el vídeo, pero algo tendré mal hecho de la moldura, me da error y no me deja hacer la booleana.
Soliman - 07/11/2016 22:38
[QUOTE=joan54;953446]Lo he intentado tal como se hace en el vídeo, pero algo tendré mal hecho de la moldura, me da error y no me deja hacer la booleana.[/QUOTE]En el vídeo que señalas no es una booleana es un corte por BISECT
Si no te sale con booleana seguramente es porque has puesto un plano en lugar de darle volumen a ese triángulo.

Prueba a ver si es eso.
joan54 - 07/11/2016 23:51
[QUOTE=Soliman;953448]En el vídeo que señalas no es una booleana es un corte por BISECT
Si no te sale con booleana seguramente es porque has puesto un plano en lugar de darle volumen a ese triángulo.

Prueba a ver si es eso.[/QUOTE]Al final lo hice con bisect. En Boleana le di volumen, en la casa qué estoy haciendo ya hice los huecos de las ventanas con booleana, para mí que es algo de la moldura qué no hice bien.
Soliman - 08/11/2016 08:28
Claro, los modelos deben de estar bien hechos.

Para comprobaciones, lo mejor es siempre hacer un remover dobles y un recalcular normales.

O sea, en Modo Edición, seleccione todos los vértices y W > Remouve Doubles y para las normales, todos los vértices seleccionados y Ctrl+N.