Depende de varios factores.
Si, por ejemplo, es para game, es como te ha dicho SHADOW, se duplica la malla y esta segunda malla se invierte, etc.
O si es para un Render, depende de qué motor de render vas a utilizar. (Me refiero a qué vas a sacar una imagen o un vídeo).
Si vas a utilizar Blender Render (Internal) lo mejor es el EDGE, que solo activas le cambias el grosor y el color y ya está.
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O tienes el Freestyle
Mas o menos es lo del vídeo.
[video=youtube_share;3jgG2it9K14]https://youtu.be/3jgG2it9K14[/video]
El frestyle se puede utilizar tanto en Blender Render, como en Render Cycles.
Y además de tener muchas, pero muchas opciones, también hay la posibilidad de marcar los EDGES que quieres que salgan marcados en el render, tal como te han comentado, que se trata de MARCAR con Mark Freestyle Edge (Ctrl+E) los edges (aristas) haciendo de esta forma qué salgan solo esas selecciones.
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Adjunto #220078
Si es para utilizar luego en otros motores de Juego, estos motores YA TIENEN sus propios EDGES para la escena.
[URL]https://docs.Unity3d.com/es/current/Manual/script-EdgeDetectEffect.html[/URL].
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