Cómo crear un pelo poligonal realista para mi personaje?

UE4fan007 - 20/10/2016 23:46
Hola, muy buenas tardes, estuve intentando hacer un pelo poligonal como la gente, pero finalmente di el brazo a torcer, alguien conoce una técnica para crear peinados realistas para personajes de juegos de video? Ya qué lo que más pesa en un juego es la cantidad de polígonos que el player tiene, pero a la vez, quiero que se mire como uno de esos personajes del GTA V o el Uncharted, la mayoría de tutoriales que he visto utilizan Maya, pero nunca me ha gustado dicho programa, como me gusta el 3Ds Max, el ZBrush o el Blender. ¿Alguien conoce una buena técnica en uno de los tres programas que mencioné para hacer un pelo realista? A parte ¿Me conviene crear un personaje calvo y modelar el pelo con polígonos? O esculpo el pelo en ZBrush? Este es mi talón de aquiles, ya aprendí a crear un personaje en base a un esqueleto y gracias a ello mis personajes tienen forma anatómica perfecta, pero a la hora de hacer el pelo, no logro que se mire realista cómo se miran los personajes de última generación.
ikerCLoN - 20/10/2016 23:56
Aquí tienes videos a montones. Seguro que alguno de ellos te puede servir: [url]https://www.google.com/webhp? Sourceid=Chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#safe=of&tbm=vid&q=+polygon+hair[/url].

Y documentos que también te pueden ilustrar (sacados de la primera página de resultados de Google): [url]http://www.3dtotal.com/tutorial/1201-low-polygon-hair-texturing-3ds-max-Photoshop-by-ben-mathis[/url]
[url]http://www.paultosca.com/varga_hair.html[/url]
[url]http://blog.digitaltutors.com/proven-tips-creating-great-cg-hair-project/[/url].
UE4fan007 - 21/10/2016 01:01
Como te dije la mayoría lastimosamente están en Maya, busqué por todas partes, pero ninguno me dio la solución a mi pregunta, empiezo a pensar que es imposible hacer pelo realista para videojuegos usando polígonos o 3dsmax y Blender.
3djdavid - 21/10/2016 01:16
Pero eso mismo que dice nuestro querido maestro IkerClon lo puedes hacer en Max. Pelo realista con polígonos y no splines no es tan realista qué digamos.
UE4fan007 - 21/10/2016 02:46
[QUOTE=3djdavid;952732]Pero eso mismo que dice nuestro querido maestro IkerClon lo puedes hacer en Max. Pelo realista con polígonos y no splines no es tan realista qué digamos.[/QUOTE]Ese puede ser un buen tip voy a probar con splines, pero, pregunta, yo con una i7, una GTX970 y disco duro solido gamer, podría correr tranquilamente un juego usando personajes con pelos hechos con spline?
3djdavid - 21/10/2016 04:04
Quizás esto pueda interesarte:
[url]https://developer, Nvidia.com/hairworks[/url].
Soliman - 21/10/2016 06:49
Puedes probar una cosa.

En Makehuman tienes varios tipos de pelo en textura para los modelos, por ejemplo, el afroamericano, el pelo liso, etc.

Yo probaría a crear diferentes modelos de personajes con diferente pelo, y luego analizas de qué forma está creado y de esa base puedes sacar tu propio pelo.

Unos ejemplos:


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Soliman - 21/10/2016 07:21
Chica_pelo_corto.


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UE4fan007 - 21/10/2016 16:24
Sulivan y 3dj, ustedes dos me dieron excelentes respuestas. Siento que ahora ya tengo la base para hacer peinados realistas, se ve que tan Low Poly no son los peinados igual con mi GTX 970 y mi i7 no tengo dramas a la hora de correr personajes pesados de hasta 60,000 polígonos.
kellogs - 21/10/2016 19:29
La forma más eficiente es como dice Solimán, planos y alpha.

El pelo basado en partículas se usa más en animación o renders. Aunque creo que siempre puedes bakear partículas a lowpoly, pero es muy trabajoso.

Puedes esculpir pelo realista y después retopología + color realista más alpha y queda perfecto (para videojuegos).
Neo_one - 21/10/2016 22:48
A ver si te sirve este, es para Blender.
[URL]https://cgcokie.com/tutorial/modeling-stylized-hair/[/URL].