Bordes de sierra en los reflejos

soulseeker_mmr - 20/10/2016 21:14
Hola qué tal a todos.

Estoy haciendo unos renders en 3dsmax de una caja de un reloj y tengo dos dudas, si alguien me las pudiese resolver estaría muy agradecido.

Estoy utilizando Vray, camera Vray phisical camera y luces v ray.
1) La más importante es que en los reflejos en el borde del reloj, sales muy poco definidos, cómo se puede ver en las imágenes, he intentado aumentar las subdivisiones de la reflectividad en el material, y en las luces y no produce ningún cambio, ¿sabeis cómo puedo mejorar la definición de los reflejos que no sea aumentar las subdivisiones de la reflectividad del material, o de las luces?
2) No sé porque la imagen sale con un tono tan cálido y anaranjado he cambiado el balance de blancos en la phisical camera Vray de D65 a neutral y sigue siendo demasiado sepia.

Si alguien me pudiera ayudar estaría eternamente agradecido.

Muchas gracias y un saludo.


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3djdavid - 20/10/2016 21:44
Hola, quizás te falten muestras, es decir, debes aumentar en el Image Sampler las subdiv Max, por ejemplo, a 24 o 32
Para los reflejos es importante:
a) Tener una buena textura o HDRI para reflejar.
b) Dar más densidad a la malla reflectante, ver el suavizado de ella también.
c) Utilizar otro antialiasing o no activarlo.

Con respecto al tema del sepia, no sabría qué sería, quizás las luces o el colormapping. Saludos.
soulseeker_mmr - 20/10/2016 22:07
Muchas gracias 3djdavid.

El Image sampler tengo a tope el Mitchell netravali que lo máximo que me deja es 8 y 8 y lo he probado también en 5 y 8 (ver imagen adjunta).

El reflejo que tengo es el fondo negro y una especie de fondo de estudio fotográfico en blanco dentro de la escena y le he subido las subdivisiones del material y tampoco ha cambiado nada, es decir que sin imagen que reflejar también lo hace es el propio reflejo de la escena.
¿Cómo se hace para desactivar el antialiasing para probarlo a ver?
¿a qué te refieres con el suavizado de la malla reflectante?
Muchas gracias por toda tu ayuda porque ya no sé muy bien que tocar. Un saludo.


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3djdavid - 21/10/2016 00:42
El image sampler debe ser Adaptive el Mitchel, etc es un tipo de filtro de Antialiasing.

El suavizado de la malla es que les más subdivisión al objeto, puedes utilizar TurboSmooth.
soulseeker_mmr - 21/10/2016 00:56
Muchas gracias de nuevo, voy a probar el turbo smooth. Un saludo.