- 20/10/2016 21:14
Hola qué tal a todos.
Estoy haciendo unos renders en 3dsmax de una caja de un reloj y tengo dos dudas, si alguien me las pudiese resolver estaría muy agradecido.
Estoy utilizando Vray, camera Vray phisical camera y luces v ray.
1) La más importante es que en los reflejos en el borde del reloj, sales muy poco definidos, cómo se puede ver en las imágenes, he intentado aumentar las subdivisiones de la reflectividad en el material, y en las luces y no produce ningún cambio, ¿sabeis cómo puedo mejorar la definición de los reflejos que no sea aumentar las subdivisiones de la reflectividad del material, o de las luces?
2) No sé porque la imagen sale con un tono tan cálido y anaranjado he cambiado el balance de blancos en la phisical camera Vray de D65 a neutral y sigue siendo demasiado sepia.
Si alguien me pudiera ayudar estaría eternamente agradecido.
Muchas gracias y un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Estoy haciendo unos renders en 3dsmax de una caja de un reloj y tengo dos dudas, si alguien me las pudiese resolver estaría muy agradecido.
Estoy utilizando Vray, camera Vray phisical camera y luces v ray.
1) La más importante es que en los reflejos en el borde del reloj, sales muy poco definidos, cómo se puede ver en las imágenes, he intentado aumentar las subdivisiones de la reflectividad en el material, y en las luces y no produce ningún cambio, ¿sabeis cómo puedo mejorar la definición de los reflejos que no sea aumentar las subdivisiones de la reflectividad del material, o de las luces?
2) No sé porque la imagen sale con un tono tan cálido y anaranjado he cambiado el balance de blancos en la phisical camera Vray de D65 a neutral y sigue siendo demasiado sepia.
Si alguien me pudiera ayudar estaría eternamente agradecido.
Muchas gracias y un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --