¿Cómo puedo mejorar mi primer render con luces Vray en 3ds Max?

miranda3d - 19/10/2016 20:12
Buenas tardes amig@s del foro.

Soy un novato de este mundo del 3d y acabo de empezar a manejar el programa.

Aquí os presento mi primer render que he sacado siguiendo tutoriales que hay en internet y en este foro.

Ya no consigo avanzar más y no sé si realmente lo estoy haciendo bien o no ya que no consigo mejorar mucho.

Utilizo 3dsmax 2011 con Vray.

La escena onsta de 2 luces Vray planas en las ventanas con un valor de 30, en el interior de la escena he puesto unas Vray esféricas para simular unos focos con un valor multiplicador de 100, shuter speed 100
film spedd 100.

Os adjunto una captura de las distribución de las luces.

Espero que podáis ayudarme y enseñarme más de este mundo del 3d.

Muchas gracias por vuestro tiempo. Un saludo.

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3djdavid - 19/10/2016 22:09
Hola y bienvenido por mi parte.

La imagen se ve muy bien, pero creo que debes modelar los focos, y que sea visibles las luces Vraysphere que pongas dentro de ellos.

Si quieres mayor iluminación en el interior prueba a bajar el valor de shutter speed que está en 100, yo lo utilizo la mayoría de las veces en 20 o 30 para interiores, y en exteriores en 100 o 150.-
Te resumo algunos consejos que he adquirido de aquí mismo y que creo son clave:
1.-Modelado:
a) Para mobiliario como mesas, sillas, armarios, que tengan formas afiladas en sus bordes, se debe hacer un pequeño chamfer para redondear y así obtener, entre otras, el brillo de ese borde. También se puede aplicar esa redondez utilizando un mapa VrayEdgeTex, este es un efecto del material aplicado y se aplica en canal bump, con este no es necesario modelar el chamfer.
b) Para pisos es mejor modelar que aplicar textura con bump, es preferible que este separado del modelado de las paredes y a su vez del techo.
c) Crear aleatoriedad en los objetos y materiales, en tu caso están todas las ropas blancas iguales y zapatos.

D) No preocuparse por no dar detalle a los modelos, o usar pocas curvas en su diseño.
2.-Iluminación:
a) Siempre utilizar un Vrayplane, aunque no se vea directamente, esto ayudará en la iluminación del interior. Aplicarle una textura o color tierra oscura o gris medio oscuro, emulando el terreno exterior.
b) Activar gamma y seguir un trabajo lineal es muy importante (ya por aquí puedes encontrar esa info)
c) No utilizar luces invisibles que iluminen o reflecten sin que se vea su propio resplandor y que no sepamos de dónde viene o cómo se producen ciertas sombras.
3.-Texturas:
a) Utilizar buena resolución en texturas, sobre todo para las que estarán más cerca de cámara. Considerar que si la textura aplicada a un objeto es de 512*512 y en render este ocupa un espacio de 1024*1024 píxeles, obviamente quedará pixelado.
b) No utilizar negros y blancos al 100% (valor 255).
4.-Postproducción:
a) Guardar render siempre en EXR, ya que este contiene toda la información de la escena renderizada, luego de la edición (postproducción) se puede guardar en jpg.
b) Aquí agregar desenfoques a la escena, vigneteado, partículas de polvo en unos rayos que entran por ventanas, etc. Glare y blom en focos o luces. Y también aberración cromática, cáusticas son muy importantes también.

Todo esto último aplicado muy sutilmente.
c) Reforzar reflejos o brillos especulares ayudándose de render elements de Vray, (Vrayreflects, Vrayrefract, etc)
d) Aplicar curva tipo S para obtener contraste en la imagen, quizás sea necesario bajar saturación luego de esto.
e) Balance de Blancos.

Bueno, esto por el momento me acuerdo y puedo escribirlo, espero te sea de utilidad como a mí. Saludos.
miranda3d - 20/10/2016 18:10
Hola 3djDavid. Muchas gracias por tu respuesta. Decirte que estoy intentando aplicar los cambios que me has dicho.
tengo una duda las luces de los focos pongo Vray esféricas, pero al darles mucha intensidad se me quema el techo ¿Qué es lo que podría hacer?
Muchas gracias por tu ayuda y por enseñarme más cosas. Un saludo.
3djdavid - 20/10/2016 18:36
Cuando utilizas esferas a esa altura y sin su soporte, obviamente la luz le da directamente al techo (ya qué los rayos salen por toda su esfera) y queda sobreiluminado. Lo que yo haría es modelar el soporte del foco, el cual taparía la iluminación directa hacia el techo. O bien, Dejar las esferas para que solo sean visibles en el render, pero excluirlas para qué no iluminen nada, luego crear por cada esfera Vrayplanes que solo iluminan, pero estas las haces invisibles para él render. Las Vrayplanes deben solo iluminar por un lado, busca esa opción en la luz.

Recuerda qué también tienes en la opción del colormapping del setup de Vray (F10) donde puedes probar con exponential, linear, etc.
miranda3d - 20/10/2016 19:22
Hola. Después de seguir los consejos he conseguido sacar esta imagen.

Puede que esté algo quemada?
La verdad que esto de iluminar no sabía yo que era tan complicado.

El VrayEdgesTex no sé cómo aplicarlo.

He puesto:
shupper speed en 20
la Vray plana 30
6 luces esféricas Vray simulando los focos con un valor de 40.

La ropa sigo trabajando en ella poniendo más articulos, (sigo buscando por internet) no la he aplicado de momento ninguna textura para qué no se me vayan los tiempo de render.

En el color mapping he utilizado reinhard (no sé si será el más adecuando).

Muchas gracias por tu ayuda.

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3djdavid - 20/10/2016 19:42
Bien está quedando, ya después le haces un balance de blancos en tu editor favorito de imágenes. Eso hará que ese tinte del techo, paredes, producto del GI del armario se reduzca a blanco.

En cuanto a lo de Vrayedgetex puedes buscar información en la página de chaos group:[url]https://docs.ChaosGroup.com/display/VRAY3MAX/Edge+Map+%7C+VRayEdgesTex[/url].
miranda3d - 20/10/2016 19:54
Hola David
gracias por tu respuesta.

Tengo dos dudas, el Vrayedgestex como tengo que aplicarlo ¿o es solo para hacer las pruebas de iluminación?
Después de ver la escena qué cambios realizarías tú? ¿bajaría las luces?
Los focos los he sacado de internet y me venían así. He intentado ponerles como una especie de tapa para qué la luz no se me fuera para arriba, pero no he conseguido nada.

Muchas gracias por tu ayuda y por tu tiempo. Un saludo.
3djdavid - 20/10/2016 20:35
Tengo dos dudas, el Vrayedgestex como tengo que aplicarlo?
Resp.: Debes crear un material Vraymtl y en su nodo de Bump debes cargar el mapa Vrayextratex o es solo para hacer las pruebas de iluminación?
Resp.: No, es solo para mejorar el objeto y en consecuencia el render.

Después de ver la escena qué cambios realizarías tú?
Resp.: Aún es muy pronto para saber, pero le agregaría más cosas, tal y como querría en la vida real.
¿bajaría las luces?
Resp.: Si, sobre todo las del techo, solo un poco, ya qué se ve todo muy iluminado y casi no hay sombras que ayuden en el detalle de los objetos.

Los focos los he sacado de internet y me venían así. He intentado ponerles como una especie de tapa para qué la luz no se me fuera para arriba, pero no he conseguido nada.
Resp.: Utiliza entonces: Dejar las esferas para que solo sean visibles en el render, pero excluirlas para qué no iluminen nada, luego crear por cada esfera Vrayplanes que solo iluminaran, pero estas las haces invisibles para él render. Las Vrayplanes deben solo iluminar por un lado, busca esa opción en la luz.
. Saludos.
miranda3d - 21/10/2016 10:12
Hola. Sigo teniendo una duda con el Vrayedgestex ala hora de crear el material.

Me dices que tengo que crear un Vraymtl y ponerle el mapa en el canal del bump.

Mi pregunta es: El material que tengo que poner el Vrayedgestex que es en el blanco de la pared o en el material del armario o en otro distinto y aplicarlo a la escena?
Estoy empezando hacer los cambios que me comentaste. Un saludo y muchas gracias por tu ayuda.
3djdavid - 21/10/2016 12:05
El mapa Vrayedgestex afecta justamente a los bordes del objeto, entonces como queremos redondear los bordes de muebles que son afilados, asignas este mapa al material que hayas aplicado al armario, por ejemplo. Las paredes no.
miranda3d - 21/10/2016 18:27
Hola David.

Aquí te dejo una imagen que he sacado.

He bajado las luces interiores (vray esféricas) a un valor de 20 y veo que ha oscurecido un poco y no se ve ua tan quemada.

He aplicado el Vrayedgestex al material del armario en el canal bump (te adjunto una imagen del material) no ´se si se nota.

Muchas gracias por tu ayuda y espero que puedas seguir ayudándome y enseñando más cosas. Un saludo y muchas gracias.

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3djdavid - 21/10/2016 19:04
Pues vas muy bien diría yo. Puedes utilizar entre el canal bump y el Vrayedgestex un VrayCompTex, este último te servirá para combinar un bump más para la superficie de las placas de madera.

En cuanto a la iluminación, puedes utilizar un Vrayplane grande detrás de cámara, pero de baja intensidad, y apuntando al armario, de manera que, compense la poca luz interior.
3djdavid - 22/10/2016 06:15
Hice un video para que veas cómo puedes hacerlo, claro que hay más y mejores que este.

[video=youtube;X7u5KtFYGqk]https://www.youtube.com/watch?v=X7u5KtFYGqk&feature=youtu, be[/video] Saludos.
miranda3d - 22/10/2016 12:15
Hola David.

Pedazo de video que te has currado, muchas gracias.

Aquí te dejo una nueva imagen aplicando lo que me has dicho.

En el material he aplicado lo que me explicabas en el video o eso creo.

He puesto una luz Vray plana detrás de la cámara con un valor de 2,5.

Muchas gracias por tu ayuda ya qué me estas enseñando muchas cosas. Un saludo.

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Adjunto #220061

3djdavid - 22/10/2016 15:37
Qué bueno que te sirviera, lo que se me olvidaba es decirte que debes trabajar a escala dentro de la escena, es decir, quizás las altura de paredes en no menos de 2,3 mt, etc. Por lo menos eso hago yo como partida cuando hago una habitación.

Ahora debes hacer el suelo para qué tome más vida y guardapolvos por las orillas, por ejemplo.
3djdavid - 22/10/2016 15:39
Por cierto, se ve muy bien la imagen, tienes buen ojo ya que no a muchos que empezamos en esto nos sale de inmediato.
miranda3d - 24/10/2016 17:08
Hola David.

Quiero agradecerte toda tu ayuda y tiempo que estás y me has prestado en este proyecto.

Decirte que lo que quería conseguir en un principio era una imagen como la qué te adjunto, pero resulta que he conseguido algo que no me imaginaba qué iba a conseguir como es de momento esta escena.

Sobre el rodapié de la pared que me comentas me han ordenado que no lo ponga y que deje el suelo en blanco.

No sé si consideras que tengo que mejorar algo más o si puedes decirme que pasos tengo que seguir ahora por que si que estoy perdido.

Muchas gracias y espero que puedas seguir enseñándome muchas cosas. Un saludo.

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Adjunto #220079

3djdavid - 24/10/2016 18:01
Hola, mira este video en minuto 26. Te resolverá el tema de la sobrexposición. Es de Pedro Jesús Caballero. En el muestra técnicas de iluminación impresionantes.

[video=youtube;XtQAeBAxFx8]https://www.youtube.com/watch?v=XtQAeBAxFx8[/video]

Te recomiendo que te inscribas a su canal y también al canal de Adan Martin en YouTube, son excepcionales y de ellos he aprendido muchas cosas. Saludos.
strogoff - 24/10/2016 18:33
Yo te recomiendo que te inscribas también en el canal de 3djdavid. Saludos.
3djdavid - 24/10/2016 18:56
[QUOTE=strogof;952866]Yo te recomiendo que te inscribas también en el canal de 3djdavid. Saludos.[/QUOTE]Oh, amigo me sorprende gratamente y me da mucha alegría qué me consideres para algo tan importante. La verdad que la mayoría de mis videos son una fracción de cómo resolver algo en concreto, no es un super tutorial que digamos, pero es mi humilde aporte que me hace feliz también. Saludos y un abrazo amigo.
miranda3d - 25/10/2016 12:13
Hola David.

Muchas gracias por los videos que me has recomendado ver ya que he visto y aprendido muchas cosas.

Estoy intentando mejorar la iluminación siguiendo un poco el videotutorial que me dejaste y la verdad ando un poco perdido.

Tengo una duda.

En mi Vray frame buffer no me sale la pestaña qué sale en el videotutorial del color correction ¿puede ser que sea porque mi Vray está anticuado¿La versión de Vray que uso es Vray Adv 1.50 sp5 con 3dsmax 2011.

No sé si hará falta una versión más nueva.

Muchas gracias por tu ayuda y enseñanzas. Un saludo.
3djdavid - 25/10/2016 15:22
Tal y como dice don Pedro Jesús en cierta parte del video, puedes hacerlo en postproducción, o sea, en Adobe Photoshop tienes varias maneras. Lo principal es que guardes toda la información de la escena para luego editarla correctamente. Si guardas la escena en jpg, luego no podrás bajarle la intensidad a la zona quemada, ya que no habrá más información que un blanco puro. Por eso guarda en exr.
miranda3d - 25/10/2016 18:48
Hola David.

Aquí traigo otra escena qué he sacado siguiendo el videotutorial Pedro Jesús.

He puesto 2 Vray en la ventana con el skylightportal activado y luego he intentado hacer lo del sol con dos Vraysun.

Shutter speed 20
film 110
fnumber 4
La escena la encuentro un poco más oscura qué la anterior no sé si debería poner una luz Vray en el interior o subir algún parámetro de la cámara ya que si bajo el fnumbre o subo el fil se empiezan a quemar.
¿sería mejor seguir trabajando en la otra escena qué subí anteriormente?
Muchas gracias por tu ayuda prestada y tus consejos
Un saludo.

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Adjunto #220088

3djdavid - 25/10/2016 19:49
No importa qué se queme, ya qué eso es solo que ves en el framebuffer, ya luego puedes variar en Adobe Photoshop esa quemazòn.

Aquí una ediciòn ràpida en PS, pero como es jpg, no puedo hacer magia.


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Adjunto #220089



Le agregue un poco de enfoque también.

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Adjunto #220089

miranda3d - 26/10/2016 10:23
Hola David.

Gracias por tu respuesta.
tengo una duda.

Que plugin utilizas para retocar la imagen en Adobe Photoshop? Estoy intentando buscar el plugin camera raw el que utiliza Pedro Jesús no sé si será el más adecuando o si me recomiendas otro.

Voy a intentar subirle la iluminación y que sé que me un poco tal y como me dices.

Cuando tenga una imagen la subo. Un saludo y muchas gracias amigo.
3djdavid - 26/10/2016 16:50
[QUOTE=miranda3d;952914]Hola David. Gracias por tu respuesta.

Tengo una duda.

Que plugin utilizas para retocar la imagen en Adobe Photoshop? Estoy intentando buscar el plugin camera raw el que utiliza Pedro Jesús no sé si será el más adecuando o si me recomiendas otro.

Voy a intentar subirle la iluminación y que sé que me un poco tal y como me dices.

Cuando tenga una imagen la subo. Un saludo y muchas gracias amigo.[/QUOTE]No utilizo ningún plugin, solo con las herramientas de Photoshop, curvas, niveles y saturación.
miranda3d - 26/10/2016 20:02
Hola David
Aquí te dejo una nueva escena qué he sacado. Creo que ha salido un poco quemada
Le he puesto un suelo y he tenido que modificar la luz porque al poner la textura se me ha oscurecido demasiado.

El suelo he hecho con un script que vi en el tutorial de jesús, (si crees que hay otra forma mejor por favor dímelo).

Las luces Vray de la ventana las tengo en un valor de 5
el shooter en 20
fil 220
f nombre en 3.

Lo que no consigo es hacer que la luz del sol no me sea tan amarilla ya que, creo que la escena por culpa de esa tonalidad sale un poco amarillenta.

Espero que puedas seguir ayudándome y de verdad, muchas gracias por tu ayuda y consejos. Un saludo.

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Adjunto #220102

jablanco - 27/10/2016 18:40
Hola. Muy bien comienzo por cierto.
3djDavid te ha dado muy buenos consejos, te dejo algunos que quizás te puedan aportar algo más, pero lo principal siempre será las ganas que le pongas al trabajo.

Estuve revisando el mensaje y por allá arriba leí que habías puesto dos Vray Sun (¿) no le veo objetivo, esa luz simula la del sol.

Si tienes oportunidad haz una captura de la configuración que tienes de GI (F10) para revisarla, yo usualmente empleo para él render inicial los valores que te muestro en la imagen que adjunto (activo el ambient Occlusion para resaltar las aristas cuando se intersectan los planos en las esquinas) y no sé si habrás activado el enviroment, generalmente trabajo con el control de exposición desde la cámara así puedo manejarlo casi a mi antojo y si tienes conocimiento de fotografía pues le cogerás la vuelta enseguida.

El color amarillo que tiene la última imagen que subiste es debido a un efecto que se llama Bleding (sangrado), puedes disminuirlo bajando la saturación un pelo o usando un Vrayoverrid Mtl, que te lo elimina completamente, en este caso se plo aplicarías al material del piso por supuesto.

Yo normalmente hago un render de prueba con estos valores y la luz principal que le pongo a la escena y luego voy añadiendo poco a poco las que pida en dependencia del ambiente, quizás puedas resolver solo con el Vraysun, aunque el efecto que quieres lograr es mejor con un Vraydome con un Vray HDRI. Saludos.

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Adjunto #220114



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Adjunto #220115

miranda3d - 28/10/2016 11:15
Hola Jablanco
Muchas gracias por tu respuesta y ayuda.

Te comento:
los valores que me pones de los settings los tengo igual que tú menos el exposure control que a mí no me aparece la opción de Vray exposure control.

Lo que no entiendo es lo del Vrayoverridemtl lo tengo que aplicar al material del suelo, pero en qué canal lo tengo que poner?
Voy a intentar bajar la saturación un poco como me indicas. Gracias por tu ayuda y tu tiempo.

Espero que puedas seguir ayudándome tú también y enseñando más cosas. Un saludo.

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Adjunto #220125

jablanco - 28/10/2016 15:38
Bueno para ver el control de exposición de Vray, tienes que desplegar la flecha de la derecha.

Para el overridemtl, sigue los pasos que te muestro en la captura:
1. Pincha en el botón del material.
2. Selecciona el Vrayoverridemtl
3. Te saldrá un cuadro de diálogo preguntando si descarta el material antiguo o no.

Te aconsejo que le des descartar y luego arrastres para él base material, el material que tienes puesto en el piso como instance deja el resto de los parámetros como aparecen. Saludos.

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Adjunto #220127

3djdavid - 28/10/2016 17:11
No se recomienda mucho el utilizar el Vraymtlwrapper.

Verifica qué tengas a escala tu escena, como primera cosa.

Ya qué estas en un interior, puedes hacer lo siguiente, que también se utiliza mucho:
1.-No se utiliza Vray Sun ni Vraysky, estos mejor utilizarlos para escenas exteriores.
2.-Se utiliza un dome light de Vray y un Target spot de 3DS Max (luz standard), este último te generará las sombras duras en el interior. Debes ubicarlo como si fuese el Vraysun.

El florgenerator es muy bueno y es mejor este que generar a través de bump o displacement. Saludos.
miranda3d - 28/10/2016 18:07
Hola. Aquí te dejo una escena con los cambios que me has sugerido.

He bajado la saturación a 0,9 y he aplicado el vraroverridemtl al suelo (la verdad que no veo mucha diferencia) supongo que, lo habré aplicado bien
Las luces no he tocado nada si crees conveniente que toque algo más por favor dímelo. Voy a probar a subir el shutter speed un poco más o las luces Vray.

Muchas gracias por tu ayuda y tu tiempo.

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Adjunto #220128