Hansel y gretel academia trazos

Diseño3d - 11/10/2016 10:42
Hola a todos. Este es mi segundo trabajo tras el Master en Imagen 3d que he cursado en la Academia Trazos. Gracias de nuevo a la escuela por el apoyo recibido.

Se trata de una escena inspirada en el cuento de Hansel y Gretel. Quise recrear el interior acogedor y cálido de una cottage de estilo Tudor.

Realizado en Maya 2016 y renderizado con Vray 3.1. Postproducción en Gimp. Resolución 2304 x 1296.

Iluminación con Vray Sun and Sky y Skylight Portals. Muchos elementos tienen Vray Fast 2 material, como las velas y todos los alimentos. Sólo he utilizado Desplazamiento para los ladrillos de la chimenea. Texturas de Textures.com.

Espero que os guste.

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Soliman - 11/10/2016 10:53
Muy buen trabajo.
Vic3D - 11/10/2016 11:27
A esto me refería con un desenfoque currado de verdad Te lo digo en este hilo también, has mejorado un montón con el curso, y eso que en tu caso eso parecía casi imposible porque ya tenías un nivel muy alto.

Por cierto, me encanta cómo te han quedado las maderas. Son sólo textura o hay algo de modelado? Saludos.
Klópes - 11/10/2016 12:14
Impresionante, muy bueno Me gustan mucho los materiales, y todo el detalle.

Por sacar un defecto, el suelo parece un poco plano, como si estuviera pintado en vez de embaldosado; pero también puede ser, claro ¿O quizá la imagen no tenía mucha resolución?
guerero011 - 11/10/2016 13:06
Tremendo Sergio, veo que te adaptaste a Maya a la perfección, y sigues en tu línea, sinceramente me dan ganas de estar dentro y tocar los materiales, un ambiente mágico enhorabuena tío.
Diseño3d - 11/10/2016 15:27
Muchas gracias chicos.

Soliman: muchas gracias compañero. Un saludo amigo y gracias por comentar.

Vic: gracias Victor. Tus comentarios son un honor para mí. El ZDepth pass es algo que he aprendido en la Academia y que me ha parecido genial, porque añades el desenfoque en postproducción, con lo que tienes mucho más control.

Sólo he usado desplazamiento para la chimenea, en el resto he usado Bump maps. Pero adjunto Viewport render para que veas el modelado. Un saludo tío.

Klópes: me alegro de que te guste Klópes. Bien visto, efectivamente el suelo es una de las muchas cosas con las que no estoy contento. Debí haberle metido desplazamiento, pero mi pc es odioso (de hecho, lo rendericé en la academia porque mi ordenador ni arrancaba el render) y sólo con el bump map se queda corto, pero bueno. Muchas gracias por comentar.

Guerero011: gracias Daniel. Me alegra mucho que te guste. Aunque yo no estoy del todo contento, me doy por satisfecho porque ha sido complicado. Y es que, como la escena está muy cerca, todo se ve mucho y te obliga a trabajar todo un montón. Por no hablar del render, que cuanto más cerca más tarda. Creo que no volveré a hacer un interior en mucho tiempo. Un saludo tío y gracias.

Viewport.


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TALENT CRAZY - 11/10/2016 18:53
Lo de las texturas es magia. Se me escapa el conocimiento que has usado para esas maderas, estás a años luz de mis experimentos. Increíble trabajo, me encanta. La única pega el suelo, que al decirlo Klópes me he fijado y es cierto que se ve raro, pero vamos que mucho ojo hay que tener para fijarse en eso en vez de fliparlo con las maderas de la mesa. Gracias por la vista de las mallas en el Viewport. Me has terminado de matar con las grietas en la mesa y ver que no son modeladas sino pura textura.

Quedo esperando el siguiente trabajo.
strogoff - 11/10/2016 21:27
Enhorabuena Diseño3d, siempre me gustan tus trabajos y este no es una excepción. Gran inventiva y gran ejecución. Saludos.
neo - 11/10/2016 23:51
Enhorabuena Sergio, como siempre es un placer ver un trabajo tuyo.
Diseño3d - 12/10/2016 00:22
Muchas gracias a todos:
Talent Crazy: muchas gracias amigo. Pues realmente el material de la mesa es muy básico, tan sólo tiene un Bump map y algo de brillo. Pero siempre procuro que la iluminación resalte al máximo el relieve de los materiales. Por eso suelo elegir ángulos desde los que se proyecten mucho las sombras. Muchas gracias por tu comentario, a ver si tengo tiempo y cuelgo los nodos de algún material.

Strogof: muchas gracias. Me alegra qué sigas mi trabajo y que este último proyecto te haya gustado también. Muchas gracias por comentar, un saludo amigo.

Neo: muchas gracias Neo. Me alegra verte por aquí tío. Un saludo y gracias de nuevo por comentar amigo.
limitee - 12/10/2016 17:53
Que bonita imagen y vaya resolución. Ya tienes un estilo en tus escenas y con detalles. Es difícil decir nada malo. Otro trabajo tuyo con 5 estrellas. Saludos Sergio.
Diseño3d - 13/10/2016 01:32
Muchas gracias Límite, me alegro mucho de que te guste. Un saludo amigo.
pracker - 13/10/2016 08:47
Muy bonita,Me encanta, la iluminación es bestial.
3dpoder - 13/10/2016 15:36
Enorme amigo, un gran trabajo, sin duda merecedor de estar en la galería de trabajos excepcionales, la iluminación y el ambiente muy buenos, todo el trabajo en sí. Enhorabuena y mis estrellas.
Trazos - 13/10/2016 15:41
Enhorabuena Sergio.

Como siempre he mantenido, habría que crear una sección tuya en este apartado. O crear otra categoría de trabajos excepcionales-excepcionales, o Autores destacadoso.
Diseño3d - 13/10/2016 20:11
Guau. Muchas gracias 3dpoder, qué buena noticia.

Pracker: muchas gracias. Me alegra mucho que te guste, un saludo.
-3dpoder: muchas gracias amigo. Es un honor para mí que hayas seleccionado mi trabajo para estar en esta galería. Gracias de nuevo por el reconocimiento.

Trazos: Todo es gracias a vosotros, pues sin el Máster difícilmente lo hubiera conseguido. Así que el mérito es compartido, muchas gracias a la Academia por todo.
3djdavid - 13/10/2016 23:04
Me uno a las felicitaciones y mucha admiración en este trabajo tan magnífico.
Diseño3d - 14/10/2016 21:18
[QUOTE=3djdavid;952484]Me uno a las felicitaciones y mucha admiración en este trabajo tan magnífico.[/QUOTE]Muchas gracias. Me alegro mucho de que te guste, un saludo amigo.
daniel1971 - 17/10/2016 00:21
Ah bueno. Eres un genio diseño.
SHAZAM - 17/10/2016 13:14
Genial, Sergio, con este trabajo demuestras que da igual la herramienta, no solo consigues los mismos niveles de calidad sino que tú estilo se nota a la legua.
Ánimo y disfruta del camino, llegarás lejos.
Diseño3d - 17/10/2016 15:01
Daniel1971:, gracias Daniel, un saludo amigo.

Shazam: gracias amigo. Me alegra mucho que valores tan positivamente mi evolución con este nuevo software. Un saludo y gracias.
Trazos - 20/10/2016 17:36
Hola Sergio.

Comentar que hemos elegido tu trabajo como imagen promocional del Master en Imagen 3D que realizaste con nosotros.

Enhorabuena.
Diseño3d - 20/10/2016 22:24
[QUOTE=Trazos;952698]Hola Sergio.

Comentar que hemos elegido tu trabajo como imagen promocional del Master en Imagen 3D que realizaste con nosotros.

Enhorabuena.[/QUOTE]Es una gran noticia para mí, un honor.

Ante todo daros las gracias por este reconocimiento. Me parece increíble ver mi escena promocionando uno de vuestros Másters, estoy impresionado. Os lo agradezco enormemente, me siento muy orgulloso, recalcando de nuevo que el mérito es vuestro. Porque gracias al Master en Imagen 3d he adquirido los conocimientos necesarios para realizar este trabajo. Muchas gracias a la Academia.
Diseño3d - 16/11/2017 21:57
Este Verano, la Academia Trazos me dio la oportunidad de presentarme al concurso de Imagen Digital organizado por la feria Mundos Digitales, con la escena Hansel y Gretel, que realicé durante mi Máster en la Academia. Ya os comentamos en su momento que, afortunadamente, la imagen resultó ser elegida como ganadora del concurso, y precisamente hoy se me ha hecho entrega del premio: una increíble Workstation de la casa Azken, con la qué espero poder realizar trabajos de mayor envergadura. Comparto con vosotros esta noticia tan importante para mí. Podéis ver los detalles dé la entrega del premio en las redes sociales dé la Academia Trazos:
[URL]https://twitter.com/Trazos/status/931123146928902144[/URL].
[URL]https://www.instagram.com/p/BbkGeZwFfon/? Taken-by=trazos_[/URL].

En breve subiré también al foro fotografías del equipo ya montado.

Quiero agradecer a Trazos la confianza qué ha depositado en mí, también en esta ocasión, así como a Azken y a Mundos Digitales por otorgarme este magnífico premio. Muchas gracias.
Vic3D - 17/11/2017 01:25
Felicidades Sergio. Supongo que ahora podrás usar el displace y otras cosas sin preocuparte tanto de los polígonos, etc. Aunque me cuesta imaginar trabajos de más envergadura que los que ya has hecho, yo ni con 5 bichos de esos sería capaz de hacer este con el que has ganado el premio, por ejemplo. Saludos.
Trazos - 17/11/2017 09:10
Gracias a ti Sergio, y recuerda, sólo Maya, que pueden surgir fallos irreversibles. Un abrazo.
Diseño3d - 17/11/2017 19:51
Vic3d: Muchas gracias Víctor. Ya te digo, voy a poder trabajar con mucha más geometría. La diferencia entre el relieve real, ya sea esculpido o conseguido a través del displacement, y el que se obtiene utilizando sólo bump maps, es importante. Pero lo mejor va a ser poder trabajar más rápido, porque el que tengo ahora va a pedales. Gracias por comentar amigo.

Trazos: Muchas gracias, de acuerdo, aunque este pedazo de equipo tiene pinta de poder con todo. Un abrazo amigo y mil gracias.
neo - 17/11/2017 20:29
Muy merecido ese premio y sí además te ayuda a seguir haciendo cosas como a las que nos tienes acostumbrados, yo encantado.
Diseño3d - 19/11/2017 10:12
Muchas gracias Neo. Un abrazo amigo y gracias por comentar.