Modelado y render de una mecedora clásica con 3DMax y V-Ray

Robertini75 - 10/10/2016 19:28
Buenas a todos, os dejo una práctica qué llevo haciendo estos días, espero que os guste. Modelado, texturizado y render en 3DMax, V-Ray y PS.

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Adjunto #219914

fobemu - 10/10/2016 19:57
Esas sillas me encantan.

Y te ha salido muy bien. Lo que no me gusta es el desenfoque, nunca me gustó. Pero bueno, cada cual a su manera.
3djdavid - 11/10/2016 02:09
[QUOTE=Robertini75;952383]Buenas a todos, os dejo una práctica qué llevo haciendo estos días, espero que os guste. Modelado, texturizado y render en 3DsMax, V-Ray y PS.[/QUOTE]Buen trabajo, a mí en lo personal me gusta darle desenfoque a las escenas. Has utilizado un pase de ZDepth o está creado directamente desde la cámara? Saludos.
Robertini75 - 12/10/2016 13:52
Gracias por los comentarios, y sí, es un pase de z-depth, tampoco me gusta abusar mucho del desenfoque, pero a mi gusto creo que le da un mejor toque a la escena.