No puedes comparar una videoconsola a un reproductor DVD. Sin entrar en si los gráficos son mejores o que hay mejor relación calidad-precio (eso son valoraciones puramente subjetivas y allá cada cual con su opinión), hay muchos ejemplos de que los últimos juegos lanzados para una plataforma suelen ser los que mejor calidad técnica tienen. Y esto es así porque los desarrolladores acaban por exprimir el hardware (cerrado) de las máquinas. De nuevo, tú puedes decir lo que quieras, pero las consolas llevan sistemas operativos: [url]https://www.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-runs-thre-operating-systems/[/url].Por eso las videoconsolas a pesar de estar por debajo del PC gráficamente porque no se pueden amplicar componentes de ellas, son capaces de mostrar gráficos mucho mejores calidad-precio, porque toda su potencia está aprovechada a reproducir el contenido que se ha creado para ellas, mientras que un PC desaprovecha gran parte en otras funciones como su sistema operativo, entre otras.
Si bien dices algunas cosas que, a pesar de ser poco ortodoxas, no son incorrectas, en otras estás completamente fuera de juego. Y si algo me cuesta tolerar en esta vida es la gente que habla sin querer saber, contaminando y desinformando a los que sí tienen ganas de saber, pero se topan con mensajes como el tuyo.Cuando tu PC reproduce el resultado de tu trabajo sin tener que estar ejecutando el programa con el que lo has creado como ocurre en el caso de los videojuegos, está liberando memoria y potencia desaprovechada. Imagina qué por cada objeto 3D que ha sido modelado y representado en el juego, el PC o la videoconsola qué lo ejecuta tuviese que abrir el programa con el que se ha modelado en segundo plano. Si hay 300 objetos, multiplica lo que consume ejecutar 3DSMax por 300. No podría moverlo y se quedaria colgado. Pero tu si que abres el programa para modelar ¿verdad? Por eso le cuesta más representarlo dentro del programa y no cuando está creado.