Cómo darle más realismo a mi personaje?

UE4fan007 - 06/10/2016 23:51
Hola gente, estoy haciendo mi primer videojuego, basado en mí país (Argentina) el cual lastimosamente tuve que dejar tiempo atrás, y bueno, a falta de referencias cercanas, tengo que hacer el personaje a ciegas, me gustaría qué me dieran tips para hacerlo más real, actualmente se mira así:


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Como verán, va quedando más o menos, pero todavía le falta, eso y lo estoy haciendo con DynaMesh como muchos lo hacen actualmente, mis interrogantes son:
1. ¿Más o menos a qué resolución de Dynamesh me recomiendan para empezar a darle detalles al personaje?
2. ¿A qué resolución de Dynamesh empiezo a darle forma a los ojos?
3. ¿Cómo puedo hacer un ojo realista?
4. ¿Me podrían dar tips para modelar el pelo y darle los detalles finos al personaje? (brochas, técnicas, etc).

Sería genial recibir un poco de ayuda en este foro, ya que la mayoría de los foros destinados a ZBrush son en inglés y usan mucho lenguaje coloquial de Estados Unidos, y el inglés que manejo es el británico (si, a lo James Bond) cualquier tip que me puedan dar se los agradeceré de cuore.

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ikerCLoN - 07/10/2016 01:39

y el inglés que manejo es el británico.

Es la peor excusa qué jamás escuché, Es como si yo dijera qué no entiendo tu mensaje porque está escrito por un argentino. Con un poco de paciencia qué tengas, vas a poder aprender muchas cosas, aunque no estén en tu idioma. Ten en cuenta que la gente graba lo que está haciendo paso a paso, así que, aunque te pierdas parte de lo que cuenta, siempre puedes verlo. Yo he aprendido cosas de videos y foros en francés, chino y ruso, y no conozco ningún de los tres idiomas. No hay nada mejor que acostumbrarse a buscar y a discriminar información. Los foros están muy bien, y aquí estamos para ayudar, pero eso sólo será el 5% del trabajo total: el resto tienes que ponerlo tú, buscando y leyendo lo que ya está escrito.

Pero échale un ojo a esto (encontrado en Google, y revisado antes de ponerlo aquí):
[URL]http://www.ejezeta, cl/2013/12/18/los-secretos-para-esculpir-rostros/[/URL]
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=stpm6pmMAE0[/URL].

Y éste es en inglés, pero seguro que puedes seguirlo porque el acento, a los que hablamos español, nos es familiar:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=duVa318K7no[/URL].

Sobre la resolución, no sé si vas a encontrar información específica sobre el tema, ya que, cada artista trabaja de manera particular. En lo que sí coinciden es que vayas de lo más general a lo más particular. Que claves las proporciones y los volúmenes básicos antes de empezar a subdividir. A ese modelo que enseñas todavía se le puede sacar mucho jugo. A mí me gustan los videos de PointPusher, porque puedes ver el proceso de creación de un modelo:
[URL]https://vimeo.com/pointpusher/videos[/URL].

Y luego tienes cursos como éste, que, por $30 (algo que es muy asequible) pone a tu disposición información muy útil:
[URL]https://www.uartsy.com/course/anatomy-of-the-face[/URL].

Bienvenido, y ánimo.
UE4fan007 - 07/10/2016 04:12
Infinitas gracias por el tip que me diste capo. Está genial ese link. De hecho, me ayudó a pasar de eso que poste arriba a esto ya más profesional y detallado, estoy por hacerle los ojos.


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Y ya con el Blender render.


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Ja para ser mi primer personaje basado en un cráneo que hice en poco tiempo, no está para nada mal.

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