Error en skinning

juanma_teso - 30/09/2016 20:23
Hola a todos. Últimamente dedico poco tiempo a modelar, aun así he intentado hacer un pequeño marciano muy simple, he modelado al gusto y cuando he querido hacer el rigging con manos y pies kinematicos me he encontrado con un problema, no he seguido ningún tutorial en específico, aunque sí que he visto varios, el problema qué tengo es que los brazos se deforman al emparentar el esqueleto, al parecer puedo solucionarlo cambiando el pole Target del IK constraint, pero entonces el codo dobla de una forma diferente a la qué me gustaría, dejo algunas capturas por si alguien puede ayudar, si alguien lo pide no tendría problema en subir el (*.blend), gracias.


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Soliman - 30/09/2016 21:16
Súbelo si quieres.

Pero creo que eso lo puedes solucionar rotando en ángulo de la Pole.

Te pones en POSE MODE y seleccione Bone Constraints, y ves subiendo el valor de Pole Angle.


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juanma_teso - 02/10/2016 15:40
[QUOTE=Soliman;952045]Súbelo si quieres.

Pero creo que eso lo puedes solucionar rotando en ángulo de la Pole.

Te pones en POSE MODE y seleccione Bone Constraints, y ves subiendo el valor de Pole Angle.

[ATTACH=CONFIG]219758[/ATTACH][/QUOTE]Si, con eso consigo que la malla no quede deforme, pero al cambiar ese valor el codo se mueve verticalmente (en Z) hacia abajo al flexiónar el brazo y a mí me gusta qué se mueva hacia atrás (en Y), no se me ocurre la forma de conseguirlo.
Soliman - 02/10/2016 18:14
Pues tal vez tengas los huesos girados.

Quítale todos los IK y seleccionando todos los huesos en Edit Mode y haces un Recalcular normales.

Ctrl+N
Y supongo que, un Global +Y Axis.

Luego vuelve a probar.
juanma_teso - 07/10/2016 00:23
[QUOTE=Soliman;952074]Pues tal vez tengas los huesos girados.

Quítale todos los IK y seleccionando todos los huesos en Edit Mode y haces un Recalcular normales.

Ctrl+N
Y supongo que, un Global +Y Axis.

Luego vuelve a probar.[/QUOTE]Muchas gracias Solimán. Espero poder probarlo cuanto pueda.
SHAZAM - 08/10/2016 12:48
Puede ser que tengas los huesos del brazo totalmente rectos, deben tener un pequeño ángulo entre sí (Imagina el brazo un poco relajado, visto desde arriba, como un V invertida, es decir, el codo apuntando hacia atrás, sutilmente) para qué gire en la dirección natural.

Mira este caso, al compañero le pasaba algo similar en la pierna: [URL]http://www.foro3d.com/f23/una-ayuda-con-un-rigg-en-Blender-cinemática-inversa-123077-post929450.html#post929450[/URL].
juanma_teso - 08/10/2016 20:44
[QUOTE=Shazam;952334]Puede ser que tengas los huesos del brazo totalmente rectos, deben tener un pequeño ángulo entre sí (Imagina el brazo un poco relajado, visto desde arriba, como un V invertida, es decir, el codo apuntando hacia atrás, sutilmente) para qué gire en la dirección natural.

Mira este caso, al compañero le pasaba algo similar en la pierna: [URL]http://www.foro3d.com/f23/una-ayuda-con-un-rigg-en-Blender-cinemática-inversa-123077-post929450.html#post929450[/URL].[/QUOTE]Gracias. Voy a probar.