Problema al exportar de Blender a Unity 3d texturas

Strell - 28/09/2016 03:32
Hola chic@s, tengo el siguiente problema, e intentado exportar un escenario para un videojuego desde Blender, y al hacerlo he tenido problemas con unas texturas del piso de este, cuando exporto y agrego las texturas en Unity, estas se deforman y se distribuyen mal en comparación a cuando las coloco en Blender, he probado de exportarlos de 2 maneras, como archivo Blend y como Fbx y en ambas el problema es similar, Aún soy un novato en Unity y es por ello que no entiendo muy bien que ocurre, si alguien por favor me puede ayudar estaría agradecido.
Adjunto unas imágenes de cómo se ve, Saludos.
Soliman - 28/09/2016 10:19
No se mucho de Unity, pero supongo que, será un problema del desplegado de malla.
¿Cómo tienes las texturas? En UNWRAP ¿tiene SEAMS (cortes) en el desplegado?
Puedes poner una imagen de cómo tienes puesta la textura en Blender. Saludos.
Strell - 28/09/2016 19:08
No le hice Unwrap y costuras, lo que hice fue crear diferentes materiales y a cada uno generar las texturas en modo plano, no he intentado lo otro porque quería saber si había hecho mal lo de generar las textura en Unity.
Soliman - 28/09/2016 20:04
Creo que deberías hacerlo con el Unwrap, o sea desplegar la malla y luego ponerle la textura en UV.

Seguro que Unity reconoce el mapa UV y no te da fallos.
Strell - 28/09/2016 20:31
Vale, lo voy a intentar, gracias amigo.