Emparentar 2 grupos solucionado bug

yunans - 26/09/2016 13:13
Buenas, estoy trabajando un brazo en FK, estos brazos están aproximadamente a 45 grados respecto a la horizontal, por lo que el control del hombro y del codo, también están girados.

Para mantener el eje de rotación al hacer el freeze transform, estos controles están dentro de un grupo que contiene a cada uno. Llamémosle Grupo hombro que contiene el control del hombro y Grupo Codo que contiene el del codo.

Ahora llega el problema.
1-Si emparento el grupo codo al grupo hombro, funciona correctamente, pero claro, tengo que ir al outliner para seleccionar grupo hombro antes de moverlo.
2-si emparento el grupo codo al control de hombro pierdo la transformación 0,0,0.

Como se suele hacer esto? Es correcto dejarlo en la premisa 1 y tener que seleccionar grupo hombro cada vez que se quiera mover?
Edito: no he dicho nada, Autodesk Maya estaba buggeado, al hacer reinicio me ha funcionado la premisa 2. Si me pueden borrar el mensaje lo agradezco porque no parece que yo pueda.
3dpoder - 30/07/2025 20:18
Lo que describes es un caso muy común en rigging con Autodesk Maya. Cuando se trabaja con controles FK a 45° u otras orientaciones, se suele utilizar un grupo offset para cada control, como hiciste tú con el grupo del hombro y del codo.

Al emparentar Grupo_Codo a Grupo_Hombro, funciona correctamente pero debes seleccionar el grupo en el Outliner para animar, lo que es poco práctico.

Al emparentar Grupo_Codo al Control_Hombro, pierdes el transform limpio (0,0,0), lo cual es indeseado para animación y reinicio de poses.

El error fue causado por un bug de Maya. Reiniciar el programa solucionó el problema.

Solución correcta y la más usada:

Crear un grupo offset por cada control. Ejemplo: grp_hombro contiene ctrl_hombro.

Emparentar grp_codo al ctrl_hombro.

Esto permite transformar desde el control, mantener valores limpios y facilita la animación.

Recomendaciones en caso de bug:

Usar Delete Non-Deformer History.

Verificar las transformaciones congeladas correctamente (Freeze Transformations).

Guardar, cerrar y reiniciar Maya, ya que en ocasiones se producen errores visuales o de jerarquía internos.

Tu planteamiento era correcto desde el inicio. Gracias por aclarar que fue un bug, y como consejo general, no es necesario borrar el mensaje: compartir este tipo de errores puede ayudar mucho a otros usuarios que se enfrenten a situaciones similares.