Decepcionado con mi nuevo PC

Dellamorte - 25/09/2016 15:13
Hola, hace poco he podido solucionar algunos problemas que tenía con el mal funcionamiento de mi pc y he podido darle caña como dios manda.

Me he quedado un poco decepcionado con el rendimiento puesto que, Autodesk Maya se ha quedado colgado con una escena sencilla. Es un saco al cual le había dado muchas subdivisiones para poder hacer arrugas con el pincel de esculpir.

El día qué me de por hacer algo tocho qué?
Tengo un i7 5870k y una GTX 1070. En un futuro irá acompañada de una Quadro m4000 y 64 de RAM.
AlphaCAD - 25/09/2016 16:36
La GTX 1070 debería funcionar con Maya, eso sí en su última versión que es la denominada Maya 2017 Update 1:
[url]https://knowledge.autodesk.com/support/maya/troubleshoting/cas/CloudHelp/cloudhelp/ENU/123112/files/maya-certified-hardware-html.html[/url].

Revisa esto: [url]http://forums.autodesk.com/t5/installation-licensing/gtx-1070-not-support/m-p/6518324[/url].
Dellamorte - 25/09/2016 17:54
Quizás sea cosa de la versión. Voy a mirarlo porque no es normal.
AlphaCAD - 25/09/2016 18:08
Prueba con la 2017 a ver si persiste el error.
Dellamorte - 25/09/2016 18:37
[QUOTE=AlphaCAD;951831]Prueba con la 2017 a ver si persiste el error.[/QUOTE]
Va muchísimo mejor. Es más, de más rápida y todo. Gracias.
AlphaCAD - 25/09/2016 20:20
Me alegro de que sólo fuera eso. Al final ha sido tan sencillo como usar una versión actual de Maya. Ojalá todo fuera tan fácil.
ikerCLoN - 25/09/2016 23:32
La versión 2016 de Maya es la primera en la qué implementaron los pinceles para esculpir desde Mudbox. Es bueno saber que en 2017 funcionan mejor. Asegúrate también de usar Viewport 2.0, ya que los pinceles están optimizados para ello. He usado muchos de los pinceles de manera intensiva en el trabajo, y, aunque no van mal, para esculpir ciertas cosas no descartaría usar Blender o Sculptris, que puede que te den un feedbackmás veloz.
Dellamorte - 02/10/2016 09:19
[QUOTE=IkerClon;951837]La versión 2016 de Maya es la primera en la qué implementaron los pinceles para esculpir desde Mudbox. Es bueno saber que en 2017 funcionan mejor. Asegúrate también de usar Viewport 2.0, ya que los pinceles están optimizados para ello. He usado muchos de los pinceles de manera intensiva en el trabajo, y, aunque no van mal, para esculpir ciertas cosas no descartaría usar Blender o Sculptris, que puede que te den un feedbackmás veloz.[/QUOTE]Gracias por la información.

Me acabo de dar cuenta de que Maya ha cambiado su motor de render. Ahora usa Arnold Renderer por defecto en vez de Mentalray. Arnold no tiene la opción para renderizar a través de GPU (me gustaría usar los 1920 CUDAS que tiene la GTX 1070) y me ha echado para atrás. Quería volver a Mentalray, pero las últimas betas, que han salido, tiene muchos fallos o no funcionan. Esperaré a una Reléase mientras tanto.

After Effects tampoco me reconoce la tarjeta gráfica no siendo compatible con GPU.

Estoy por pasarme a Blender y empezar de cero con ese programa. Seguro que todo iría mejor. Ni Maya reconoce la GPU ni After tampoco.
AlphaCAD - 02/10/2016 11:33
Con la GTX 970 pasaba algo similar:
[url]https://youtu.be/DHKubvGUlCU[/url].
¿Has probado a meter la GTX 1070 manualmente como en el vídeo?
Recuerda hacer una copia previa del archivo que modifiques para poder restablecerlo.
Kepa - 02/10/2016 14:10
[url]https://www.youtube.com/watch?v=Wx0OBsIu9Eo[/url].
Dellamorte - 02/10/2016 20:56
Me ha servido muchísimo. No me pensaba qué sería tan sencillo.
Kepa - 02/10/2016 21:14
A veces es buscar un poco en san Google hoy lo tenemos todo a mano.
AlphaCAD - 02/10/2016 22:16
[QUOTE=Dellamorte;952081]Me ha servido muchísimo. No me pensaba qué sería tan sencillo.[/QUOTE]¿Qué tutorial has usado al final?
Dellamorte - 02/10/2016 22:32
[QUOTE=AlphaCAD;952088]¿Qué tutorial has usado al final?[/QUOTE]El de Keppa, pero el tuyo decía lo mismo. Es poner tu gráfica en el archivo de texto de After Effects y listo.
AlphaCAD - 02/10/2016 23:06
Me alegro de que hayas podido resolverlo.
Dellamorte - 02/10/2016 23:07
Gracias tío. Ahora me falta averiguar cómo potenciar el render en Maya.

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AlphaCAD - 02/10/2016 23:38
He encontrado esto: [url]http://cgpress.org/archives/mental-ray-for-maya-2017-public-beta.html[/url].

Puedes unirte a la Beta de Mental Ray for Maya desde la web de Nvidia: [url]http://www.nvidia.com/object/Nvidia-mental-ray-products.html[/url].
Dellamorte - 02/10/2016 23:58
[QUOTE=AlphaCAD;952092]He encontrado esto: [url]http://cgpress.org/archives/mental-ray-for-maya-2017-public-beta.html[/url].

Puedes unirte a la Beta de Mental Ray for Maya desde la web de Nvidia: [url]http://www.nvidia.com/object/Nvidia-mental-ray-products.html[/url].[/QUOTE]
Por una extraña razón no funcionan. Esperare a una versión estable. Probaré con otro programa mientras.
Dellamorte - 04/10/2016 14:41
Bueno, después de instalar la nueva beta, la 10, me va todo de cine. Cómo mola el nuevo visor de Mental Ray dónde ves, a tiempo real, como está quedando tu escena.

Así si que se puede trabajar a gusto ^^.

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Kepa - 05/10/2016 11:54
Vaya, pues si Mental Ray te parece una maravilla qué pensarás si usas corona render, Yo no puedo ni ver Mental Ray y los tiempos me parecen de broma.
Dellamorte - 05/10/2016 13:41
Corona render? Está para Maya? De momento tengo que aprender, tanto Mental Ray como Arnold renderer. Lo malo de Arnold son los tiempos de render. Lo hace por CPU.

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Kepa - 05/10/2016 16:03
Según su página oficial sí está para Maya. Si te quieres liar con Mental Ray adelante, pero existiendo motores como los que hay usar Mental Ray puf. (Digo Corona como otro que no sea Mental Ray, ya sea Vray o otros, porque los conozco y la diferencia es).
Dellamorte - 05/10/2016 16:27
[QUOTE=Kepa;952186]Según su página oficial si esta para Maya. Si te quieres liar con Mental Ray adelante, pero existiendo motores como los que hay usar Mental Ray puf. (Digo Corona como otro que no sea Mental Ray, ya sea Vray o otros, por que los conozco y la diferencia es).[/QUOTE]En la versión 2017 de Maya viene con Arnold render de serie. Ese tiene buena fama, pero lo estuve probando y tarda la vida si te flipas mucho con los reflejos, refracciones,.
Kepa - 05/10/2016 16:46
No se decirte, no uso los motores por defecto del programa, personalmente no me gustan.
Dellamorte - 05/10/2016 22:23
[QUOTE=Kepa;952189]No se decirte, no uso los motores por defecto del programa, personalmente no me gustan.[/QUOTE]Pero es que Arnold no era el motor de render hasta la versión 2017. Ahora el alternativo es mentalray. Ja Arnold me parece cojonudo, pero profundizar más en él.