Un poco de practicas

Robertini75 - 19/09/2016 19:13
Modelado y render con 3DsMax, Vray y un poco de Photoshop, espero que os guste. Imposible hacerlo a mayor resolución por problemas de CPU y RAM.

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Adjunto #219598

3dpoder - 19/09/2016 19:54
Hola, pues parece un trabajo sencillo, pero tiene su miga, me gusta el enfoque que le has dado, buen trabajo amigo. Saludos.
3djdavid - 19/09/2016 22:30
[QUOTE=Robertini75;951575]Modelado y render con 3DsMax, Vray y un poco de Photoshop, espero que os guste. Imposible hacerlo a mayor resolución por problemas de CPU y RAM.[/QUOTE]Buen trabajo, yo también utilizo esos programas. Puedo preguntar qué equipo tienes? Ya que no se ve que estuviera muy cargada de polys la escena como para darte problemas excesivos de tiempos de render.

Cuando renderizo algo a 3k o 4k desactivo el Memory Frame Buffer y guardo en exr el render.
Robertini75 - 19/09/2016 23:13
[QUOTE=3djdavid;951588]Buen trabajo, yo también utilizo esos programas. Puedo preguntar qué equipo tienes? Ya qué no se ve que estuviera muy cargada de polys la escena como para darte problemas excesivos de tiempos de render.

Cuando renderizo algo a 3k o 4k desactivo el Memory Frame Buffer y guardo en exr el render.[/QUOTE]Pentium 4 a 3,6gh y 2 Gb de RAM, también desactivo el frame buffer de Vray ya que, si no a 1080 no me deja guardar en.exr. No creo que sea problema de polígonos tampoco, ya que he renderizado otras escenas más cargadas y sin problemas(sin tener en cuenta los tiempos de render). Creo que es más por haber cargado demasiado alguna textura, aunque no se aprecie casi el detalle y tampoco es que tenga muchos materiales distintos en la escena. No sé, seguiré investigando.
3djdavid - 19/09/2016 23:37
[QUOTE=Robertini75;951590]Pentium 4 a 3,6gh y 2 Gb de RAM, también desactivo el frame buffer de Vray ya que, si no a 1080 no me deja guardar en.exr. No creo que sea problema de polígonos tampoco, ya que he renderizado otras escenas más cargadas y sin problemas(sin tener en cuenta los tiempos de render). Creo que es más por haber cargado demasiado alguna textura, aunque no se aprecie casi el detalle y tampoco es que tenga muchos materiales distintos en la escena. No sé, seguiré investigando.[/QUOTE]Vaya, increíble, ahora te entiendo, ya que yo también utilizaba el Pentium hace ya muchos años(y en ese tiempo soñaba con un Quad core).

Pero has hecho una gran trabajo, muy buena iluminación también. Saludos.