GTX 1080 vs Titan Z:
[URL]http://gpu, userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-Titan-Z-SLI-Disabled-vs-Nvidia-GTX-1080/m17751vs3603[/URL].
GTX 1080 vs GTX 980 Ti:
[URL]http://gpu, userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-980-Ti-vs-Nvidia-GTX-1080/3439vs3603[/URL].
Aquí hay un artículo que las compara cuando se usan para VR (parece que aún no hay benchmarksespecíficos). Y por lo que leo así por encima, no parece que sea correcto lo que dices, infograph3d. ¿Has hecho pruebas propias con ellas?
En cuanto al resto de elementos, kit vr, para pc recomiendan Oculus o el htc vive (este último está muy bien también) pero no te puedo recomendar en si ninguno, ya qué dependerá de que proyectos te hagan trabajar, imagino que si es para archviz, cualquiera de ellos podría valer).
Sobre VR, algo puedo aportar (tengo un Vive aquí al lado). Isabela, el estudio para él que vas a trabajar, ¿tienen experiencia con desarrollos para VR? ¿O es en plan hostia, esto lo está petando, vamos a subirnos al carro? Porque si es lo primero, probablemente ya tengan algo de camino andado, y ya estarán trabajando con Unity o con Unreal Engine (al ser una empresa, con las correspondientes licencias, espero). Las últimas versiones traen soporte nativo para VR. Si es lo segundo, y te han encalomado a ti el marrón de empezar a trabajar en eso, y tienes que decidir cómo hacerlo, empieza ya a buscar documentación. Yo creo que Unity tiene una curva de aprendizaje un poco más suave, y hay mucha información en su página web, así como en Youtube. Más o menos, la manera en que se trabaja es construyendo todo en tu programa favorito (Maya, 3dsMax, Cinema 4D, Blender), exportando y ensamblando todo en Unity. Y si sabes desenvolverte con C#, lo tendrás un poco más fácil.
Si no sólo quieres caminarpor el entorno, sino que también quieres interactuar de manera
atural, de momento Vive es el único de los dos que tiene controles que funcionan en el espacio. Oculus los sacará en un par de meses. Además, el primero te permite moverte en un espacio de 4preguntacuadrados, mientras que el segundo, en principio, tiene más limitación. También puedes optar por usar un mando de consola (así es como venden Oculus ahora mismo, con un mando de XBONE).
Suerte.