Proceso de optimización de render: Casa vikinga en Blender con

limitee - 14/09/2016 02:07
Por aquí publico otro trabajo mío. No he podido sacar mejor resolución y sampleo. Mi portátil me la está jugando. La he dejado en 500 samples y luego la he pasado por el Gimp.


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Ps. La imagen la he sacado de ésta.


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Edito: pongo por aquí la original sacada de Blender sin nada de composición.


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Soliman - 14/09/2016 07:03
[QUOTE=Limite;951346]Por aquí publico otro trabajo mío. No he podido sacar mejor resolución y sampleo. Mi portátil me la está jugando. La he dejado en 500 samples y luego la he pasado por el Gimp.

[ATTACH=CONFIG]219532[/ATTACH]
Ps. La imagen la he sacado de ésta.

[ATTACH=CONFIG]219533[/ATTACH][/QUOTE]Pero la querías sacar igual, (me refiero al estilo) o solo parecida.

Si la quieres igual, te falta todo el trabajo de frestyle y materiales ton (o pintar las texturas a mano). Saludos.
Vic3D - 14/09/2016 12:07
Pues es una pena lo del portátil, con una mejor resolución y menos ruido podría quedar una escena muy chula. Si quieres pásame el blend y te intento hacer el render con el mío, te cobraré poco (es broma).

Saludos.
limitee - 14/09/2016 13:43
Por aquí otra desde Gimp, un poco distinta. Es el ruido lo que le da ese aspecto toneado.


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neo - 14/09/2016 19:54
Muy buen trabajo Limite, como siempre.
Diseño3d - 14/09/2016 23:24
Has elegido un buen concept art Límite, y lo has modelado y texturizado muy bien.

Creo, sin embargo, que la iluminación podría ser más cálida, como la del dibujo original, que tiende más al amarillo.

Buen trabajo.
limitee - 15/09/2016 13:34
Gracias compañeros. Voy a intentar volver a sacar otro render a bastantes samples desde la preview. Es que tengo con esta escena el problema de que al sacar el render (en la ventana UV/Image editor) y estar unos minutos haciendo cálculos, se me pira el programa. Luego lo pasare por Gimp a ver si como dice Sergio le doy otro aspecto. Pero bueno está me ha quedado bastante bien. Saludos.
Soliman - 15/09/2016 15:52
[QUOTE=Limite;951400]Gracias compañeros. Voy a intentar volver a sacar otro render a bastantes samples desde la preview. Es que tengo con esta escena el problema de que al sacar el render (en la ventana UV/Image editor) y estar unos minutos haciendo cálculos, se me pira el programa. Luego lo pasare por Gimp a ver si como dice Sergio le doy otro aspecto. Pero bueno está me ha quedado bastante bien. Saludos.[/QUOTE]
Yo creo que lo que puedas hacer con el Gimp lo puedes hacer con los nodos, un simple RGB Curves donde mezclas la escena con el color opuesto al amarillo y te quedará bastante más parecida.

Y ya no te digo y marcas la casilla del Freestyle, que te marcará el solo, todos los bordes de la escena. (a no ser que no quieres eses estilo, claro).


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limitee - 16/09/2016 06:57
Gracias Solimán por tus aportes y consejos. Pues sí Blender tiene un fabuloso compositor. Pero al no haberlo podido renderizar a gusto pierde un poco y Gimp se las trae también. He podido renderizarlo otra vez en la preview a 2000 samples y ahora se nota la mejoría (bastante). Lo digo porque se le pueden aplicar mejor los filtros. Estaré probando el compositor o Gimp, a ver si sale algo chulo.


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limitee - 16/09/2016 09:15
Esta está pasada por Gimp. Le he puesto un poco de desenfoque al primer plano.


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Vic3D - 16/09/2016 12:39
Se ve bastante mejor ahora (un poco oscura quizá). Yo jugaría un poco más con el compositor de Blender o con Gimp, a no ser que estés cansado ya del tema.

Por cierto, te faltó la cabeza del ciervo no?
Saludos.
limitee - 16/09/2016 16:16
Se le pone una curvita y ya está: más clarita.


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Pues sí, estoy un poco cansado de ésta, con ganas de ir a por otra cosa y seguir aprendiendo. La cabeza no me la planteé desde un principio; ya habrá tiempo cuando retome los personajes. Saludos.

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