Cómo distribuir objetos en Maya

sanrive - 04/09/2016 20:07
Saludos a todos.

Por favor.

Si alguien sabe si hay la opción de distribuir automáticamente varios objetos a distancias iguales en Autodesk Maya. ¿Cuál es la forma?
En adobe Illustrator hay la opción de alinear y distribuir automáticamente, pero en Maya no lo encuentro. Estoy haciendo un estadio en 3D y tienen 20 columnas en los lados laterales, no tengo planos así que, lo estoy haciendo al ojo, y necesito repartir esas columanas entre dos paredes y que queden a la misma distancia entre columna y columna.

Gracias por su ayuda y su tiempo.
LaUrA-28 - 31/12/2025 22:30
Sí, Maya tiene varias formas de distribuir objetos a distancias iguales. La mejor solución actual es usar la herramienta Distribute incluida en Maya o scripts de alineación más avanzados.

Para tu caso con las columnas, el método más directo es usar la opción de duplicado especial con traslación. Primero, coloca tu primera columna en un extremo y la última columna en el otro extremo. Selecciona ambas. Luego ve al menú Modify > Snap Align Objects > Distribute. Esto abrirá una ventana. En Distribute, elige Along curve si las columnas siguen una línea curva, o Along axis para una línea recta. Para un estadio, probablemente usarás Along axis (por ejemplo, el eje X). La herramienta colocará los objetos seleccionados entre los dos extremos a distancias iguales.

Otra forma muy común y precisa es usando Duplicar Especial. Crea y coloca tu primera columna. Con ella seleccionada, ve a Edit > Duplicate Special y haz clic en el cuadro de opciones. En Translate, ingresa la distancia que quieres entre columnas en el eje correspondiente. En Number of copies, escribe 19 (para tener 20 en total). Esto creará una fila perfectamente espaciada. Luego, si necesitas ajustar la última columna a la pared, selecciona todas las columnas y usa la herramienta Scale en el eje correspondiente manteniendo presionada la tecla Shift para escalarlas de forma no proporcional y ajustar el espaciado globalmente.

Para un control aún mayor, puedes usar el Component Editor. Convierte los pivotes de tus objetos en componentes visibles. Luego, selecciona todos los pivotes y en el Component Editor, en la pestaña Polygons, puedes editar manualmente las posiciones en X, Y o Z para que tengan valores incrementales idénticos.

También existen scripts y complementos gratuitos como Maya Bonus Tools que incluyen herramientas de alineación y distribución más visuales. Puedes buscarlos en el sitio oficial de Autodesk.