Ultimatecop modelado en alta y baja poligonización y texturizado para Videojuegos

OscarPerez - 02/09/2016 16:49
En esta serie de tutoriales explico cómo modelar en High y Low poly usando ZBrush ,3dstudio Max y Topogun.

Para las texturas he usado Xnormal para él bake y Substance Painter para las texturas.

Actualmente estoy trabajando en las texturas del modelo UltimateCop.

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