Separación de la malla

manuelsaurus - 28/08/2016 14:53
Buen día a todos.

Quería pediros ayuda, por si alguien me puede solucionar este problema. Resulta qué tengo el rigg hecho del cuerpo del dinosaurio y al animar el cuerpo las escamas del lomo se separan del cuerpo, previamente las deje unidas en un solo objeto, uno es todas las escamas del lomo y otro es el cuerpo.

Os dejo un par de imágenes para que puedan apreciar el problema. Muchas gracias y un saludo.

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Soliman - 28/08/2016 15:04
Se puede arreglar a mano, pero la verdad, creo que es más sencillo que borres todo y empieces de nuevo.

Ves a Modificadores y borras el modificador Armature, luego con el objeto seleccionado, vas a Object Data > Vertex Group y pinchando en la flechita negra, eliges la opción de borrar todos los grupos.


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Si tienes los objetos separados (cuerpo y escamas) los puedes unir con Ctrl+J para tener un solo objeto.

Y ya pues hacer el CtrlP > With Automatic Weights de nuevo.

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manuelsaurus - 28/08/2016 16:14
Muchas gracias por tu ayuda, aunque sigue ocurriendo lo mismo. No sé por qué las escamas se siguen separando del cuerpo aún estando unidas con Ctrl+J.
Soliman - 28/08/2016 16:17
Pero has borrado todos los grupos de vértices. (de los dos objetos).
manuelsaurus - 28/08/2016 18:44
Sí, borré los dos grupos de vértices y borré el modificador armature y al volver a hacer el CtrlP > With Automatic Weights de nuevo. Sigue igualmente el problema.

Otras veces me paso lo mismo con otros modelos y me tocó hacerlo a mano, no sé porque pasa esto. Muchas gracias igualmente Solimán.
Soliman - 28/08/2016 19:10
Puede ser que te coja influencia de dos huesos y uno tira del otro, pero lo veo un poco raro.

Tal vez borrando los vértices de ese hueso de la columna y asignándolos a mano se solucione.

Porque la otra solución es ir mirando vértice por vértice.

El Weight Paint a veces sale bien y otras no,.
ikerCLoN - 28/08/2016 23:39
No es necesario que ambos elementos (cuerpo y escamas) formen parte del mismo objeto. Lo que necesitas hacer es proyectar los pesos de los vértices del cuerpo en tus escamas. Y es completamente normal que el pesado por defecto no te dé el resultado que buscas, y que tengas que hacerlo a mano. Hay gente que nos ganamos la vida haciendo eso.

Aquí te dan una posible solución al tema:
[URL]https://www.reddit.com/r/Blenderhelp/comments/3uot2q/copy_bone_weights_to_another_object/[/URL].
manuelsaurus - 29/08/2016 11:03
Muchas gracias por vuestra ayuda, funciona bastante mejor, queda hacer a mano un poco el pesado de las escamas, pero bastante menos que al principio. Gracias por vuestra ayuda, ya he podido hacer el ciclo de caminar del dinosaurio.