Modelar para imprimir
Hola amigos de este foro mi caso es el siguiente:
Hice un modelo 3d de varias partes con la finalidad de imprimirlo en una impresora 3d, el resultado fue un desastre, me entere, que las piezas deberían a ver sido tratadas con operación booleanas para unir todas las partes del objeto 3d en uno solo, ahora qué quiero hacerlo, como el objeto lo exporte con extensión.obj, me aparece en el 3DS Max como si fuera un solo objeto, lo que no es, mi pregunta, si alguien sabría cómo hacer para qué ese objeto se uniera realmente, las partes que lo formaban ya no las tengo, por lo que sería imposible volverlo a hacer, y de eso depende la permanencia de mi empleo, gracias de antemano por su ayuda.
Ya logré separar los objetos ahora como los fundo para hacer un solo objeto?
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Adjunto #219159
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Adjunto #219159
Si das un clic al objeto y lo mueves en el viewport, se mueve todo junto? Si es así solo debes soldar los vértices con weld una vez que los tengas seleccionados.
Ese comando que dices se activa con el botón derecho, pero aparecen las opciones desplegables inhabilitadas.
Podrías subir una captura de pantalla del objeto seleccionado, para poder entender mejor la situación?
Estoy usando 3DS Max 2016 donde encuentro el comando weld la verdad no soy muy bueno en el programa, pero le buscaría, gracias por apoyarme.
Vaya, entiendo ahora. Tu objeto debes convertirlo a Edit Poly, luego clic al modo Vertex, seleccione los vértices a unir y presionas weld que lo puedes ubicar en el mismo panel.
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Adjunto #219138
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Adjunto #219138
Pero cómo podría seleccionar los vértices a unir, si es un solo vértice?
Un clic aquí (ver imagen, circulillo amarillo).
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Adjunto #219139
Me envías otra captura ok.
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Adjunto #219139
[QUOTE=agustincito;950411]Pero cómo podría seleccionar los vértices a unir, si es un solo vértice?[/QUOTE]Pero no dices que está separado? Asumo que el objeto esta con Attach, pero no soldado, ya qué eran varias piezas.
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Adjunto #219140
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Adjunto #219140
Así es no está del todo soldado, cuando lo mando a analizar me dice que debo unirlo con operación booleanas, pero para hacer eso, tengo que poder seleccionar las piezas que componen el modelo, y eso no es posible con este archivo.
Que extraño. Entonces debes separarlo. Para eso clic a By Element y un clic a una parte cualquiera, por ejemplo, el cuerpo y luego le das a Dettach.
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Adjunto #219141
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Adjunto #219141
Te voy a enviar la captura del menú desplegable que me indicaste, pero no aparece la función weld.
Y donde encuentro By Element?
A ver, yo aún no me aclaro si lo que quieres es unir el objeto en una sola malla o separarlo por partes. De un modo u otro todo se hace desde el panel de Edit Poly que te han indicado, si es soldar vértices, pulsas en el botón de los vértices, seleccione todos y le das al icono del cuadrado que hay junto al botón weld, ahí bájalo al mínimo valor por encima de 0, ya que si lo que tiene el modelo son agujeros, lo que hará esto es que los vértices que estén pegados, pero sin soldar, lo hagan, así se taparan los agujeros y quedara en una sola malla.
Si lo que quieres separar en varias piezas (las figuras para impresión 3d se suelen hacer por piezas separadas, con pequeñas protuberancias o huecos allí donde tienen que encajar con otra pieza, busca ejemplos en google), tal y como te han dicho, en el panel de elements puedes seleccionar aquellas partes que son mallas cerradas (piezas independientes dentro de un mismo elemento), pero sí, por ejemplo, quieres separar un brazo y éste es una malla continua con el resto del cuerpo, debes irte al panel polygons y seleccionar los polígonos que quieres separar, luego pulsa el botón detach.
Todo esto se puede hacer en ZBrush, con el comando selección (Ctrl+Shift) seleccione lo que quieres con el modo lazo y haces una sub-tol aparte con esa selección, luego le das a rellenar agujeros para qué el agujero de la parte que quedaba unida al resto de la malla se tape y quede con un malla continua, como un objeto solido. Espero haberme explicado bien, suerte con el proyecto.
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Adjunto #219152
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Adjunto #219152
Este es mi gran problema, el archivo 3d esta tan unido, que necesito un método diferente para poder unirlo-soldarlo en un solo objeto y no muchos como tiene, alguien tiene alguna idea, agradezco infinitamente el apoyo de 3djdavid y VictorT, pero no he podido solucionarlo, gracias.
Hice lo que me indicaste, hay algún botón de aplicar o aceptar o ya con eso es suficiente?
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Adjunto #219153
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Adjunto #219157
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Adjunto #219157
He logrado separarlo, ahora como lo soldo, para hacer un solo objeto, ya probé varios métodos y nada.
[QUOTE=3djdavid;950409]Vaya, entiendo ahora. Tu objeto debes convertirlo a Edit Poly, luego clic al modo Vertex, seleccionar los vértices a unir y presionar weld que lo puedes ubicar en el mismo panel.[/QUOTE]Ya hice eso y no logré unir las piezas del modelo.
Aquí una captura.
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Adjunto #219160
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Adjunto #219160
Los pasos una vez que hayas separado por objetos y que cada uno sea independiente debes:
1.-Selecciona solo el cuerpo del personaje.
2.-Ve a el panel Create>Geometry y busca Compound Object.
3.-Selecciona Proboolean y fíjate que en Parameters este marcado Union.
4.-Clic a Start Picking y clic a los objetos a unir.
5.-Ir a Export (en menú arriba, ya sabes el icono de max en la esquina superior izquierda).
6.-Elegir Export y busca STL.
Eso es todo. Saludos, y espero que ahora logres.
Posdata: Me tuve que loguear para probar yo mismo, se ve bien buena la pagina.
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Adjunto #219168
Pasa esto y en algunas piezas al tocarlas desaparecen, se eliminan por completo, podría deberse a qué las mallas son diferentes, y cómo se podría hacer para hacerlas iguales?
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Adjunto #219168
Quizás las piezas no se tocan entre sí, eso hace fallar la operación booleana.
Hay alguna forma de mandar por mensaje una archivo en formato obj para ver puede alguien soldar unos objetos que se hace imposible hacerlos, gracias.
Si quieres puedes colocarlo aquí y yo veré si puedo soldarlo.
Lo mejor sería qué lo mandes en un archivo RAR o ZIP, le pongas password y me la envías por mensaje privado, luego prometo borrar de mi disco los archivos de tu propiedad. Saludos.
[QUOTE=3djdavid;950498]Quizás las piezas no se tocan entre sí, eso hace fallar la operación booleana.[/QUOTE]Más bien parece que las mallas están abiertas o son de tipos diferentes, cómo hacer para unificar las mallas?
[QUOTE=agustincito;950517]mas bien parece que las mallas están abiertas o son de tipos diferentes, cómo hacer para unificar las mallas?[/QUOTE]Veré y te adjuntaré un video con lo que buscas, apenas me lo envíes. Saludos agustincirijillo.
OK, he reparado el cuerpo, estaba todo sin soldar. Lo hice ayudándome de ZBrush, con D luego en 3dsmax.
Espero te sirva así.
Aquí el archivo comprimido y el pass por interno. Saludos.
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Adjunto #219191