Recuperando un clásico: Remodelado, esculpido y texturizado de un modelo de

elGordo - 23/08/2016 00:19
Buenas noches.

Recupero un fichero de Hexagon del 2006. Lo remodelé en su momento en Blender, y en esta ocasión lo he esculpido en detalle en Blender, y texturizado en Substance Painter, para devolverlo a Blender y sacar el render. La composición final también está hecha con Blender.

Así voy cerrando capítulos. Un saludo.

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Nugu - 23/08/2016 01:02
El desenfoque le quita protagonismo al personaje a mi parecer.

Me parece que estaría mejor sin.
elGordo - 23/08/2016 01:16
Muchas gracias, Nugu. Me lo a punto para hacer una versión sin el DOF tan marcado.

Qué le voy a hacer, me gustan los efectos un tanto exagerados. Un abrazo.
3dpoder - 23/08/2016 11:04
Coincido con Nugu, el trabajo es bueno y creo que ganaría sin dof, en cualquier caso, se deja ver lo suficiente, enhorabuena amigo.
elGordo - 24/08/2016 00:01
Muchas gracias, 3dpoder.

Nada, voy a hacer una prueba minimizando el DOF, a ver qué tal. Un abrazo.
elGordo - 25/08/2016 17:53
Hola otra vez.

Bueno, aquí cuelgo una versión del render con menos DOF. La verdad es que, a mí, personalmente, me gusta más la versión con el DOF exagerado, así que, la dejaré en el primer post. Muchas gracias por las visiones y los comentarios. Un saludo.

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