Retomando la publicación en el foro: nuevo proyecto de modelado hard

neo - 22/08/2016 23:31
Quiero recuperar la buena costumbre de publicar cosas en el foro, así que, a por ello.

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Soliman - 23/08/2016 08:28
Está bien, aunque veo las hélices muy cuadradas con el conjunto que tiene todo de formas redondeadas. Saludos.
rafa120 - 23/08/2016 12:33
Soliman tiene razón, a las aspas le faltan forma, no solo en los extremos sino la curvatura del álabe en sí. Por cierto, que se supone que es, un extractor de pared o algo?
neo - 23/08/2016 19:33
Si que es verdad que se nota, de hecho, la hélice no tiene ni subdivisiones, solo un modificador bevel, pero el concept va por ahí, más o menos.


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neo - 23/08/2016 19:44
He usado la misma pieza para la parte de arriba.


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Vic3D - 24/08/2016 23:34
Mola mucho ese concept, con ganas de verlo terminado (si es que vas a acabarlo, que no sé los deberes que os mandan en el curso). Saludos.
neo - 25/08/2016 19:16
Hola Vic, este sí que voy a acabarlo, la idea era hacer algo hard surface, y no sé si este concept se adapta demasiado a ese estilo, pero bueno, vamos a ver cómo queda al final. Subo otra pieza.


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Un saludo.

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rafa120 - 25/08/2016 19:32
Hombre hard surface no es del todo, pero el concepto mola.
neo - 25/08/2016 20:17
[QUOTE=rafa120;950560]Hombre hard surface no es del todo, pero el concepto mola.[/QUOTE]Si, al principio me pareció que tenía piezas interesantes, pero en global.
cristiananimation - 25/08/2016 23:23
El Concepto mola mucho, lo bueno es que hay muchos objetos, pero hay muchos iguales. Como modelo, si le meten materiales y texturas chulas te puede quedar mucho mejor que el concept.

Sigue así que, los modelos están muy bien aún que por ponerle alguna pega, veo algunos polígonos que podrías eliminar de las zonas llanas. En el render final lo notarás.
neo - 26/08/2016 00:26
Gracias Cristian, no lo voy a texturizar ni ponerle materiales, me lo tomo como un ejercicio de modelado, ya sabes, definir bien las esquinas, que la malla no tenga triángulos y cosas así. Tienes razón respecto al número de polígonos, como son piezas que tampoco van a ninguna parte no le di importancia, pero me estoy pasando un poco.
neo - 26/08/2016 22:32
Bueno, así va el concept de momento, todavía le queda mucho, pero no veo ninguna pieza chula con la qué seguir, a ver si encuentro alguna por ahí y la puedo añadir sin que cante mucho.


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neo - 28/08/2016 19:15
Últimos avances, sigo buscando esa pieza chula qué quede bien en el concept, si se os ocurre alguna ya sabéis.


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Soliman - 28/08/2016 20:20
Pues le faltaría una puerta o especie de compuerta o ventana (tipo casco de buzo), y tal vez alguna antena o pararrayos.
rafa120 - 28/08/2016 20:36
Si te soy sincero no me viene nada ahora mismo a la cabeza qué pueda pegar, pero pienso que ceñirse al concepto es suficiente. Yo primero acabaría eso y luego vería qué añadir.

Posdata: la idea de poner una ventana de ojo de buey está bien, quizás por encima de dónde iría la puerta.
neo - 28/08/2016 21:42
Gracias compañeros, le estoy dando vueltas y no se me ocurre nada. Me apunto lo que comentáis y a seguir.
neo - 06/09/2016 20:43
Bueno, aquí está el ojo de buey, también le meteré un pararrayos y no sé si algo más.


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Vic3D - 06/09/2016 22:26
Vaya curro te estás pegando neo. Ánimo que va muy bien la cosa.
neo - 12/09/2016 20:32
Bueno subo algunos detalles y luego, a trabajos terminados.


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cristiananimation - 13/09/2016 00:30
Genial Neo, Ánimo que es la recta final.
Soliman - 13/09/2016 07:26
Eso es modelar en serio ya.

Excelentes trabajos.
.
rafa120 - 13/09/2016 17:17
El modelado muy limpio, vas bien.
neo - 13/09/2016 20:37
Hey, muchas gracias, esto motiva a cualquiera.
neo - 18/09/2016 12:27
Un experimento con el lattice.


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Soliman - 18/09/2016 14:14
[QUOTE=neo;951538]Un experimento con el lattice.[ATTACH=CONFIG]219588[/ATTACH][/QUOTE]El laboratorio secreto.
.
Vic3D - 18/09/2016 14:29
Mola el lattice eh?
Saludos.
neo - 18/09/2016 18:56
Y tanto que mola, no lo había usado nunca, y si no me lo comentas Maese Solimán, hubiera seguido igual. Buen invento el lattice.