Harley Quinn proceso completo del blocking

cehvalbuena - 19/08/2016 12:20
Hello friends, aquí sigo dándole caña al ZBrush, que vicio, estoy ahora con Harley Quinn, además probando en vez de utilizar ZSpheres para modelar, haciendo el blocking de piezas por separado, utilizando conceptos que he aprendido años atrás en dibujo tradicional y ahora aplicándolos al 3d la verdad es que tardo mucho menos que con ZSpheres y la anatomía del cuerpo sale mucho más rápido.

Aquí el proceso completo del blocking para que lo veáis mejor.

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gid24 - 19/08/2016 22:37
Hola, no es que sea un especialista en la materia, pero creo que debes corregir la anatomía de tu personaje, la cabeza un tanto grande las manos chicas, por ejemplo. Un saludo.
cehvalbuena - 20/08/2016 20:43
Hola Gid, bueno la intención es hacerlo semi cartoon semi realista, de todos modos miraré las proporciones y lo de las manos, si tienes razón están un poco pequeñas, y ahora tirando renders en KeyShot también los gemelos quedaron algo grandes, los haré algo más finitos para qué le de más delicadeza, gracias por tu observación amigo.
cehvalbuena - 27/08/2016 05:24
Bueno chicos, le arregle un poco la cara, el cabello y estoy ahora con los assets. Saludos.
3dpoder - 27/08/2016 11:36
Hola, te está quedando muy bien, pero si lo que quieres son opiniones a mejorar, te diré que, sea cartoon o realista, las proporciones brazo/mano con el resto del cuerpo, no quedan bien así, aunque sea cartoon debe guardar unas proporciones, es mi opinión, un saludo amigo y a seguir.
cehvalbuena - 27/08/2016 12:25
Muchas gracias men, me está costando todavía un poco la anatomía en 3d.
cehvalbuena - 29/08/2016 05:41
Empezando con los assets.
3djdavid - 01/09/2016 18:17
Está quedando genial, me llamó la atención en especial el cañón del revolver, que generalmente va en la parte superior, ¿no? Saludos.
cehvalbuena - 05/09/2016 11:29
Si bueno, es que curiosamente éste revolver es así, lo saqué lo más posible del original y hasta qué encontré el video no me lo creí.

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