Arno assassins creed

cristiananimation - 04/08/2016 17:39
Hola. Ya estoy de vuelta, os vengo a traer un nuevo proyecto, más ambicioso que el anterior, se trata del personaje de Arno en Assassins Cred Unity. Tengo que decir, que me estoy peleando con el Mudbox. No se porqué, pero no me acaba de funcionar correctamente Aun así, lo estoy modelando con 3ds Max poco a poco y cuidando la topología; cuando termine ya le daré más detalle con las normales. Espero que os guste.

Posdata: Tenéis la imagen que corresponde a este mensaje en el siguiente.

Aquí tenéis un avance de Arno, Id a la ultima página y veréis lo mejor.


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Adjunto #222093



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Adjunto #222093

3djdavid - 04/08/2016 20:03
Genial, estaré atento a los avances amigo. Te comento que a mí no me funcionó Mudbox en mí laptop, por temas de la gráfica creo, por esta razón utilizo ZBrush. Saludos.
cristiananimation - 05/08/2016 19:09
Hola. Un pequeño avance del asunto. Parece que no avance, pero estoy colocando algún bounding box en el sitio correcto para qué me queden bien las proporciones. Luego hago una especie de malla lowpoly para luego por encima, acabarla de modelar, al ser un personaje con tanto detalle, jugaré bastante con las texturas, pero quiero darle ese toque cinematografico y no tan gameplay; Así que tendrá mucho modelado. Gracias 3djDavid, ya me funciona el Mudbox, no sé qué era, pero al menos me funciona.

Posdata: Es una captura bastante graciosa, entre los colores y el modelado a medias, parece uno de los bugs de Ubi.

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Adjunto #219288

cristiananimation - 09/08/2016 00:00
Hola de nuevo. Ya estoy de vuelta con un poco más de Arno poco a poco, pero con buena letra. La parte de arriba ya va cogiendo más forma, aunque cuando termine la estructura entera empezaré con los detalles y acabar de pulir ciertas mallas, que seguramente cuando esté todo completo necesitaré tocarlas por algún lado. Pero, de todas formas, voy un poco a ciegas en el modelado ya que no tengo blueprints para esto y solo me baso en imágenes de referencia y al ser orgánico. Aunque también tiene sus ventajas Espero que os guste.

Posdata: Un poco de topología en la imagen que siempre viene bien ver los polígonos por si hay alguna errada.

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Adjunto #218934

cristiananimation - 09/08/2016 20:17
Hola. Hoy apenas he podido hacer nada, estoy como el tiempo Aun así, el proyecto no va a decaer caiga lo que caiga Hay partes que luego me meteré con ellas en el Mudbox y las esculpiré un poco y los detalles/arrugas las haré con normales, (Me gustaría qué no tardara el render de cada frame un día entero ^^) Dicho esto, espero que os esté gustando y mañana, más.

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Adjunto #218937

cristiananimation - 10/08/2016 19:22
Hola. Hoy he tenido lo suyo con Arno entre el brazo y la mano. Pero al final me he salido con lo que buscaba Tengo que decir que el brazo es parte de la chaqueta por lo que acabaré de esculpirla más tarde; y la mano, Arno lleva unos guantes de cuero.

He estado haciendo pruebas en el pantalón para las arrugas y todos los pequeños detalles. Simplemente una pasada, sacando las normales después de esculpirlo, no es lo mismo, la verdad es que tengo muchas ganas de empezar a darle todo el detalle posible. Pero de momento voy a estructurar bien la postura, las profundidades y el modelado en general, cuando acabe con el otro brazo y la espada, haré la cara de Arno y para luego, modelaré los detalles. Puf. A darle caña.

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Adjunto #218957

cristiananimation - 11/08/2016 19:37
Hoy os traigo algo diferente, la espada de Arno, tengo que decir que está todo modelado en 3D Max sin pasar por Mudbox ni otro programa similar, hecho con splines, Loft (Compound Objects) y con mucha paciencia. Os he hecho una captura de pantalla en Clay en vez de shaded, me ha dado por probar y la verdad es que se aprecia mejor el modelado sin tener que agregarle ningún material de prueba. Y como no, un poco de wireframe para todos. Espero que os esté gustando el proceso, yo me lo estoy pasando genial con Arno y tengo muchas ganas de hacer más y más.

Posdata: La espada está un poco personalizada, pero faltan unos símbolos en la hoja, pero lo haré con normales que se apreciará igual y no habrán tantos polígonos.

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Adjunto #218993

3djdavid - 11/08/2016 19:43
Te está quedando genial mi estimado, piensas animarlo?
cristiananimation - 11/08/2016 20:12
[QUOTE=3djdavid;950094]Te está quedando genial mi estimado, piensas animarlo?[/QUOTE]Gracias. No creo que lo anime, o si lo hago será muy sutil, un poco la mirada, la respiración, pero no creo; un turn around y alguna panorámica seguro, y un vídeo presentación también. Me defino más como modelador que como animador, aunque tampoco me desagrada.
3djdavid - 11/08/2016 20:44
No prefieres modelar en Mudbox primero? (o todo el personaje en el), ya que solo harás una postura digo.
cristiananimation - 11/08/2016 22:20
[QUOTE=3djdavid;950103]No prefieres modelar en Mudbox primero? (o todo el personaje en el), ya que solo harás una postura digo.[/QUOTE]No, :/ modelo mejor en Max, para darle los detalles más pequeños si que voy a Mudbox, pero a mi parecer, te queda una malla mucho más limpia si lo haces con Max.
3djdavid - 12/08/2016 00:26
Entiendo, muchas gracias.
cristiananimation - 17/08/2016 18:16
Hola chic@s, esta vez empiezo por algunos pequeños detalles, pero no menos importantes. Ahora acabar la chaqueta larga y me pondré con el rostro. Espero que os guste.

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Adjunto #219079

cristiananimation - 24/08/2016 18:42
Hola. Os traigo un pequeño avance, he estado de mini-vacaciones y vuelvo con más ganas que nunca. Os adjunto una captura en Clay y Constant Color para apreciar mejor la silueta. Puedo decir que la estructura básica está terminada.

Posdata: Sé que los brazos/Piernas (al menos a mí) no me convencen, pero cuando acabe con todo el modelado me lo llevaré al Mudbox para esculpirlos y darles mejor forma.

Espero que os guste.

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Adjunto #219169

cristiananimation - 25/08/2016 23:11
Hola. Hoy empieza un nuevo reto, el rostro de Arno y tengo que deciros que me ha sorprendido, no suelo hacer muchos rostros y menos de personas y para mí ha sido todo un reto. Es la 1ra fase, mañana acabaré de darle la forma correcta, terminar de perfilar algunos polígonos y colocarlo en su lugar. Aún que muy a mi pesar no se verán los ojos, yo los he modelado y seguramente los texturizaré, así también practico. Espero que os guste.

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Adjunto #219186

cristiananimation - 26/08/2016 17:36
Hola a tod@s. Puedo decir que ya estoy por la mitad del modelado Me entran muchas ganas de esculpirlo todo y darle ese detalle en profundidad, pero primero prefiero tenerlo todo bien modelado. Hay algo en la cara qué no me acaba de convencer, y no sé si es por la falta de información (cejas, detalles del labio, ojos,) o por algo del modelado. Deciros que todavía no he juntado las dos mitades de la cara(he hecho un mirror) por si tengo que retocar algo. Y unos detalles en la espada y chaqueta. Espero que os guste.

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Adjunto #219197

cristiananimation - 27/08/2016 18:21
Hola. Hoy traigo pequeños detalles y alguna mejora general, mejorando así su silueta, el rostro y algún que otro detalle. Espero que os esté gustando y lo próximo va a ser la ballesta del brazo.

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Adjunto #219207

3djdavid - 27/08/2016 18:42
Vas muy bien amigo, una vez hice un rostro y me quedaban puntiagudos, debe ser por el modificador de simetría. Pero lo puedes mejorar luego en Mudbox. Busca imágenes de un cráneo, sus huesos, los músculos también y así podrás mejorar su piel. Saludos.
neo - 27/08/2016 23:04
Hola Cristian, no me había quedado con este proyecto, a mi lo que más me gusta de esto del 3d son los personajes, y el tuyo tiene muy buena pinta. Ánimo con el.
cristiananimation - 28/08/2016 21:52
Hola de nuevo. Como lo prometido es deuda, aquí os traigo la mini ballesta (como le llamo yo) de Arno. He modificado (como siempre) pequeñas cosas y he mejorado la postura, creo que así tiene como más movimiento y no es tan estático. Os adjunto una captura de la ballesta y su wire; y el personaje en constant para qué se pueda apreciar mejor la silueta. (Tengo la sensación que me falta las arrugas del pantalón y los brazos y no encuentro la proporción exacta. Quizás es cosa mía).
3djdavid: Gracias, la verdad es que el rostro, he tenido que hacer unos blueprints de imágenes solapadas y ha sido un poco caos, aunque estoy contento con el resultado si que es verdad que luego lo pasaré al Mudbox, aparte de darle detalle, para mejorar un poco más su estructura.

Neo: Hola neo, se podría decir que es uno de los primeros personajes reales qué hago, (hice el Olaf de Frozen.) Pero sí, con paciencia y muchas horas conseguiré mi propósito. Gracias por los ánimos.

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Adjunto #219222



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Adjunto #219224

neo - 28/08/2016 22:25
Pues esta muy bien, y más siendo el primer personaje real que haces, yo creo que las proporciones son bastante buenas, aunque no sé, quizás en la parte de la cintura se aprecia algo, igual un poco más ancha y el cinturón algo más bajo. La ballesta está de lujo.

Enhorabuena y a seguir.
cristiananimation - 29/08/2016 12:46
[QUOTE=neo;950701]Pues esta muy bien, y más siendo el primer personaje real que haces, yo creo que las proporciones son bastante buenas, aunque no sé, quizás en la parte de la cintura se aprecia algo, igual un poco más ancha y el cinturón algo más bajo. La ballesta está de lujo.

Enhorabuena y a seguir.[/QUOTE]Gracias Neo. Igual la cintura si que tiene un grosor de más, no sé si es fallo mío o que el señor Arno lleva por debajo dos camisas un chaleco y una chaqueta De todos modos, lo arreglaré un poco cuando lo esculpa.
adrianhm - 30/08/2016 09:20
Me declaro fan de Arno por lo que me quedo para ver cómo quedará. Por ahora mola bastante.
cristiananimation - 31/08/2016 21:52
Hola, Mortal Kombat. Ya estoy de vuelta y esta vez con énfasis He tenido un par de días movidos, pero no he parado. Arno ya está terminado el proceso de modelado puro y duro, he hecho una lista de lo que queda y son unas diez cosas, pero muy insignificantes (botones, alguna cuerda, detalles pequeños, etc.) En cuanto acabe, me pondré con el escupido Me acabo de comprar una Wacom Intuos Pro M y lo poco que he podido probar, va de lujo.

Os adjunto un pequeño Turn arround en constant para ver mejor la silueta. El modelo tiene alrededor de 20.000 polígonos, ¿Qué opináis? ¿Es mucho? ¿Poco? Mi intención es hacerlo Hi-Poly, pero sin pasarse, que luego el render tarda, lo que no está escrito. Espero que os guste.

Posdata: Gracias adrianhm. Espero que esté a la altura de las expectativas.

Y Neo, he retocado la pierna, he movido el cinturón y un poco la cintura. Aún que creo que con el esculpido se apreciará mejor todo.

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Adjunto #219286

cristiananimation - 05/09/2016 13:58
Hola. Estoy emocionado, esta semana, tengo que acabar de acostumbrarme a la nueva Wacom, estuve todo un día configurándola para qué me resulte mucho más eficaz y al final pude hacer algún esculpido. Estoy mapeando las UVs y luego voy esculpiendo, creo que esta semana estará terminado si no sucede ningún imprevisto, de momento os dejo con dos imágenes, una de las UVs y otra de la bota esculpida (faltan algunos detalles) Espero que os guste.

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Adjunto #219367



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Adjunto #219368

cristiananimation - 10/09/2016 01:58
Hola a tod@s. Estos días he terminado todas las UVs de Arno, quería ir esculpiendo a medida qué hacia las UVs, pero pensé que era mejor hacerlas todas y juntar las que iban juntas con el mismo material, para así aprovechar al máximo cada espacio y cada material. Por eso tampoco he subido realmente mucho, el mapeado no es que sea precisamente muy visual. :/ Aun así, os adjunto una imagen y otra del pantalón esculpido junto con las botas. (Puede parecer excesivo el Normal Map, aparte de estar solo sin ningún otro mapa, con una textura se ve bastante mejor). Paso por paso, por ahora, haré todo el esculpido. Espero que os guste.

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Adjunto #219427



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Adjunto #219428

cristiananimation - 10/09/2016 23:29
Hola. Un pequeño avance, me gustaría qué pudierais ver lo que tengo en mente para Arno. Pero de momento os dejo con un par de esculpidos, el pañuelo y un botón de la chaqueta. También he hecho algún remache, la hebilla del cinturón y algún que otro detalle, pero cuando haga la textura lo podréis ver. He puesto el color rojo en el pañuelo, para qué podáis ver mejor el normal. Que ganas tengo de que podáis ver el resultado final.

Posdata: Me está costando bastante más de lo que pensaba esculpir los objetos, aparte de darme algún que otro dolor de cabeza qué ya está solucionado, si alguien tiene algún problema para esculpir en Mudbox y traer las normales en 3Ds Max me podéis consultar porque todos los problemas que te puedan pasar extrayendo las normales, los he tenido U.u.

Espero que os guste.

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Adjunto #219445



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Adjunto #219446

cristiananimation - 13/09/2016 00:33
Hola a tod@s. Empiezo por lo malo, tendría que tener todo esculpido, pero no es así, esta semana tiene que estar listo, al menos todo lo gordo. Al parecer el botón que os enseñé la última vez, no me convence, así que, lo volveré a hacer más adelante y de la misma manera qué he hecho los demás detalles, A mano. Parece una tontería, pero queda de lujo. Aquí os traigo unas cuantas capturas, con materiales que no se corresponden con la realidad, pero para poder apreciar mejor el normal sirven. También os dejo una comparación con normal y sin normal de una pieza del mini arco (Como le llamo yo). Algún que otro detalle y como no, el signo de la casa :$ Espero que os guste.

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Adjunto #219517



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neo - 13/09/2016 21:28
Esos detalles están tremendos Cristian, con ganas de ver más.
cristiananimation - 13/09/2016 22:52
Hola. Vamos a por todo, hoy ha sido un día productivo. Arno va tomando forma, ahora me pide a gritos color, pero ten paciencia Arno, paso por paso. Os adjunto una imagen de algunas cosas que he esculpido. A este ritmo quemo la Wacom. Gracias Neo, esta semana espero tener todo esculpido para empezar a texturizar.

Espero que os guste.

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3djdavid - 14/09/2016 03:56
Tremendo trabajo que estás haciendo amigo, sigue así.
cristiananimation - 14/09/2016 23:58
Hola, Aquí os traigo un poco, los brazos y los hombros. Tengo que acentuar algunas zonas del normal, pero de momento me sirve. Voy retocando, y voy haciendo pequeños detalles, solo me queda esculpir la capucha, la chaqueta, y la cara. Luego empezamos a texturizar. Espero que os guste.

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Adjunto #219543

cristiananimation - 22/09/2016 21:47
Hola. Después de un tiempo puedo decir que falta muy poco para acabar el esculpido, he acabado pequeños objetos y otros más grandes. Hoy os traigo la chaqueta y la cara a medio esculpir, tengo que decir que las normales que he sacado del Mudbox en la cara no se aprecian nada, tendré que potenciarlas y seguramente también haga la barba y las cejas esculpidas y sacadas con normal, porque no se van a ver apenas nada, al llevar capucha Arno. Mañana acabaré de esculpir la cara y de darle todo el detalle necesario. Aun así, la semana que viene me pongo a texturizar e iré objeto por objeto hasta dejarlo cada uno impecable. Espero que os guste el proceso porque a partir de ahora viene lo bueno.

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Adjunto #219644



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Adjunto #219645

cristiananimation - 24/09/2016 02:18
Hola. Hoy ha sido un día de aprendizaje más, he tenido dudas a la hora de iluminar (si, estoy haciendo pruebas de iluminación y materiales) y me he documentado, al final me he decantado por un set (de momento) básico, pero efectivo. Hoy os traigo la cara de Arno al 70%, tengo que cambiar el color de la textura y el specular, al principio me parecían bien, pero en el render no me gustan. La barba es casi definitiva, por lo que no va a variar mucho y si de pelos hablamos, tengo dudas en ponerle las pestañas, porque con la iluminación que en principio quería darle, no se le aprecian. Bueno, aquí tenéis las imágenes, una prueba de Arno (sin barba) y otra con barba. Espero que os gusten.

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Adjunto #219661



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Adjunto #219662

neo - 25/09/2016 13:21
Te va a quedar de lujo Cristian, me gusta mucho como has conseguido los poros de la piel, yo le quitaría algo de brillo, y si decides ponerle barba qué sea algo más poblada, eso en mí humilde opinión claro.
Ánimo, muy buen trabajo.
cristiananimation - 26/09/2016 22:31
Hola a tod@s. Va tomando más forma la cara de Arno, le he creado un poco más de arrugas, cambiado los ojos, creado cejas, potenciado labios, modificado el specular, y más. He de decir que las cejas no se van a ver, pero las he texturizado, crearé pestañas también con textura, pero cómo se va a ver un 2% prefiero invertir el tiempo en los otros objetos que van a estar más a la vista. La barba, me está dando un poco de dolor de cabeza, la formé con hair & fur y las convertí Edit Poly volveré a crearlo de nuevo y más pobladas, porque no me termina de convencer. Por lo demás espero que os guste y mañana daré por terminado la cabeza de Arno que es el objeto que tenía más trabajo de todos.

Posdata: Gracias Neo.

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Adjunto #219697

cristiananimation - 27/09/2016 23:48
Hola. Doy por finalizado el rostro de Arno hasta nuevo aviso, de momento he cambiado el normal de los poros para agrietar-lo más, un poco de detalle en las cejas, aumentado la barba y el color (el color de la barba lo veré mejor cuando tenga el proyecto acabado). También os traigo el pañuelo terminado, mañana os traeré más. Espero que os guste.

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cristiananimation - 29/09/2016 01:19
Hola chic@s. Aquí os traigo algunas cosas terminadas, la camisa interior, el forro del chaleco y uno de los botones. Quiero decir que en el anterior mensaje, el pañuelo rojo no estaba al 100% el normal map, fallo mío. Espero que os guste.

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Adjunto #219737

cristiananimation - 04/10/2016 18:10
Hola. Bueno, ya estoy de vuelta después de poco tiempo, he estado en un pequeño proyecto para entrar en una empresa, al final no ha habido suerte, otra vez será. Hoy os traigo la camisa exterior de Arno, a ver si para la semana que viene está todo texturizado Espero que os guste.

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3djdavid - 05/10/2016 03:49
Te está quedando muy bien amigo, me gustó el material que le has dado.
cristiananimation - 10/10/2016 19:30
Hola a tod@s. Estos días he estado en la BGW y no he tenido mucho tiempo, pero la cosa va avanzando. En este próximo avance os adjunto el chaleco y el pantalón. Quizás, si lo veo oportuno, le añadiré alguna mancha de desgaste a las prendas, pero de momento me va gustando. Espero que ha vosotros también.

Posdata: Gracias 3djdavid. La ropa suele tener poco specular, pero si te digo la verdad lleva mucho menos del que yo creía necesario :/.

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cristiananimation - 17/10/2016 14:43
Hola. Hoy os traigo un poco de todo, los guantes, los zapatos y las botas. De momento va a estrenar la ropa Arno, pero por poco tiempo, cuando lo tenga todo texturizado, acabaré de retocar la textura para qué no destaquen unas más que otras de la saturación/color/iluminación/et, c. Y luego le daré la suciedad necesaria. Espero que os guste.

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cristiananimation - 18/10/2016 20:43
Hola. Hoy os traigo un poco de todo, el interior de la espada/mango, los manguitos que tiene en los antebrazos y la funda de la espada (me gustaría hacerla quizás diferente, pero estará debajo de la chaqueta de Arno y creo que no se verá apenas. Si veo lo contrario lo cambiaré) Espero que os esté gustando. Y estoy abierto a cualquier crítica, así que, os ánimo a qué expongáis vuestras opiniones que las recibiré con mucho gusto. Un saludo a tod@s.

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cristiananimation - 19/10/2016 19:24
Hola. Hoy tengo un poco de brillo para vosotr@s, metal. Aquí tenéis el mango de la espada y la hoja. Estos elementos no creo que los retoque más a no ser a petición popular. De todos modos, estoy satisfecho con el resultado y a por más. Espero que os guste.

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neo - 19/10/2016 20:10
Hola Cristian, me encanta la empuñadura de la espada, la hoja también está muy bien, lo único quizá seria acentuar más el filo, pero vamos muy buen trabajo, enhorabuena.
cristiananimation - 20/10/2016 12:35
[QUOTE=neo;952673]Hola Cristian, me encanta la empuñadura de la espada, la hoja también está muy bien, lo único quizá seria acentuar más el filo, pero vamos muy buen trabajo, enhorabuena.[/QUOTE]Gracias Neo, cuando acabé de hacer el render vi que fallaba algo en la hoja, ya está arreglado. Me alegra qué te guste.
cristiananimation - 21/10/2016 18:34
Hola a tod@s. Hoy os traigo los cinturones y los metales del arco de Arno. En los metales ya he retocado las texturas y podría decir que es el definitivo. Pasar un buen fin de semana y el lunes subiré más y mejor. Espero que os guste.

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Adjunto #220052

3djdavid - 21/10/2016 19:31
El arco está genial amigo. Saludos y buen fin de semana para ti también.
cristiananimation - 27/10/2016 12:52
Hola. Siento no haber podido subir nada antes, pero aquí os traigo el arco terminado, ya queda menos para terminar. Que ganas tengo de mostraros Arno terminado :3. Espero que os guste.

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Adjunto #220107



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Adjunto #220108

cristiananimation - 07/11/2016 19:29
Hola a todos/as, hoy empiezo con las ropas exteriores de Arnold, esta semana le daré caña. Os traigo la parte superior de la cabeza, he retocado algunas texturas de más, pero solo os voy a mostrar (de momento) la parte superior. Espero que os esté gustando, ¿supongo que, si no se manifiesta nadie será de su agrado ¿no? Estoy abierto a críticas chicos/as. Espero que os guste.

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Adjunto #220312

cristiananimation - 09/11/2016 13:21
Hola chic@s. Hoy os traigo un render acumulativo del anterior, ya qué va a ser la misma textura, voy a ir adjuntando partes del cuerpo al render a medida qué los vaya texturizando. Hay algo que no termina de convencerme del todo, pero seguiré y mejoraré la textura a medida qué vaya haciendo. Espero que os guste.

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Adjunto #220354

3D Artist - 09/11/2016 17:22
Mola mola, a ver cómo queda el resultado final. Un saludo.
cristiananimation - 14/11/2016 19:21
Hola chic@s. Otro avance más, hoy os traigo el conjunto de la chaqueta de Arno. Puedo decir que las piezas más grandes están terminadas. Ahora a por los detalles y en nada el render final. Espero que os guste.

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Adjunto #220413

cristiananimation - 15/11/2016 23:55
Hola. Hoy os traigo la chaqueta de Arno por detrás, he añadido el cinturón, un trozo de tela que tiene en la espalda, las hebillas por dónde pasa el cinturón y he modificado un poco el specular y el material. Hasta ahora ya habéis ido viendo todo el modelado y ahora texturizando Arno, pienso que le podría quedar bien una cuerda en el hombro. De momento acabaré de perfeccionar las texturas que me faltan, y añadiré algún que otro detalle, ya queda menos. Espero que os guste.

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Adjunto #220451

3dpoder - 16/11/2016 12:06
Madre mía, te está quedando genial amigo, sigue así, un saludo.
cristiananimation - 17/11/2016 13:50
Hola a tod@s. Hoy os traigo la espada terminada, también tengo los mangos del brazo y los guantes terminados, pero lo veréis todo en el próximo render. Espero que os guste.

Posdata: Gracias 3Dpoder.

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Adjunto #220497

cristiananimation - 18/11/2016 19:04
Hola a tod@s. Hoy os voy a mostrar un poco más el completo, sin mostraros todo. Solo me queda acabar de retocar las texturas de las botas y la cara. Los pequeños detalles por supuesto que ya están acabados y no los he incluido en este render, en el próximo seguramente os muestre si no todo, la mayoría. Cuando acabe seguramente crearé unas cuerdas en el hombro para darle más dinamismo y me pondré con la peana, que seguramente crearé objetos destrozados de la revolución francesa. Aquí os dejo con la imagen, buen fin de semana y Espero que os guste.

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Adjunto #220541

cristiananimation - 22/11/2016 12:42
Hola. Os presento a Arno casi finalizado, solo me queda retocar la textura de la cara y podré decir que está oficialmente terminado. Me pondré con la peana enseguida y jugaré un poco con las luces. Espero que os guste.

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Adjunto #220592

cristiananimation - 23/11/2016 19:58
Hola. Aquí tenéis a Arno terminado, mañana me pondré con la peana, jugare un poco con las luces y haré el render final, espero que os guste, si tenéis alguna crítica constructiva decírmelo, ahora es el momento. Espero que os guste.

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Adjunto #220626

cristiananimation - 24/11/2016 20:38
Hola. Os traigo la peana modelada, le he dado unas texturas muy básicas para qué podáis apreciar la idea principal, aun así redondearé un poco el barril y el material de los hierros no me convence. Disfrutad y Espero que os guste.

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Adjunto #220635

cristiananimation - 01/12/2016 19:01
Hola chic@s. Os traigo una actualización de la peana, esta vez, finalizada. He retocado el material del hierro que envuelve el barril y he redondeado un poco el mismo, las texturas a la vista están y he modificado algún que otro specular. Espero que os guste.

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Adjunto #220711

3D Artist - 02/12/2016 22:23
Buenas Cristian.

Al fin acabado, ya qué nadie te dice nada después de tanto curro, ya te lo digo yo.

Te ha quedado muy guapo, me molan mucho todos los complementos con todos sus detalles que les has puesto, se ve que te lo has currado
Me mola mucho el efecto de la capa ondeando al viento también.

Lo único que te diría que no me gusta mucho es la cara del personaje, yo intentaría darle más detalle porque desde mi punto de vista tiene poco realismo, pero es mi opinión personal.

A ver si haces un render con el personaje en la peana. Un saludo.
cristiananimation - 13/12/2016 18:59
Hola chic@s, hoy os traigo un completo, de espaldas. Para qué podáis apreciar mejor las texturas y el modelado (y aquí viene una de las grandes sorpresas) es que está renderizado a 4k, el render final y la composición también estarán en 4k; para aquellos que tengan un televisor/monitor de esas características lo podrán apreciar en su máximo esplendor y para los que no, en 1080p se verá increíblemente bien. Tengo que acabar de modificar el Shader de la cara porque no encuentro un resultado que me guste, y sobre todo el Ambient Occlusion no me ayuda, lo intentaré modificar para poder sacar un AO limpio y con las sombras donde quiero; si me resulta imposible seguramente lo tenga qué arreglar en postproducción. Espero que os guste.

Posdata: Gracias por opinar 3D Artist, me gusta qué te gusten los detalles, el fin de este proyecto personal era crecer y crear un modelo mucho más complejo que los que había echo anteriormente y con mucho más detalle. Lo de la cara es algo que lo estoy revisando, pero pronto estará listo. Y como los deseos son ordenes, aquí tienes un render con la peana, el próximo, de frente.
POR CIERTO, tengo una sorpresa para vosotr@s en la composición que haga de este proyecto, es algo nuevo para mí y seguro que os gustará. Tendréis que pasaros por aquí para ver más avances.

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Adjunto #220897

3dpoder - 14/12/2016 14:02
Sigo este hilo a cada actualización, los avances que vas publicado son cada vez mejores, y el resultado muy bueno amigo, verlo a esa calidad de imagen todavía mejor, un saludo amigo.
cristiananimation - 15/12/2016 20:19
Hola a tod@s. Hoy os traigo una nueva actualización de Arno, con vuestras opiniones ha mejorado a un punto, yo diría que casi ideal, quiero estar al 100% seguro antes de empezar con el render, pero ya falta muy, pero que muy poco. Como bien os dije, hay una sorpresa qué haré en postproducción y os va a dejar encantados. Espero vuestras opiniones y por supuesto,¡que os guste.

Posdata: Gracias 3dpoder. Espero que te guste está actualización y cada vez más.

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Adjunto #220922

cristiananimation - 15/02/2017 21:06
Hola a tod@s. La espera merece la pena, ahora mismo estoy haciendo el render de Beauty de Arno y estoy creando una sorpresa para la postproducción, algo un tanto inusual; Me gusta crear un proyecto en 3D completo, como si cada uno de mis proyectos fuera una demoreel. Os adjunto una imagen con algo más de personalidad, y dentro de poco podréis ver el turn around completo. Espero que os guste.

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Adjunto #222092

cristiananimation - 21/03/2017 21:18
Hola a tod@s. Arno, está bien, está vivo, está en proceso. Tengo que deciros que está tardando más de lo que me esperaba al hacer el render, teniendo en cuenta que las imágenes están en 4K y a una resolución bastante aceptable. Se está acabando de renderizar la panorámica, cuando termine lo pasaré por postproducción y sacaré algo chulo. Siento la espera y dentro de poco os lo mostraré al completo. Gracias a tod@s.

Posdata: Si queréis os puedo mostrar el turn around, tal cual, sin pospo ni nada. ¿Qué os parece?
3djdavid - 21/03/2017 22:06
Súper amigo.