- 03/08/2016 13:34
Hola a todos.Después de mucho tiempo sin colgar nada, aquí os dejo con un nuevo trabajo. Acabo de terminar un Máster de Imagen 3d en la Academia Trazos, y éste es uno de los proyectos que he realizado con los conocimientos adquiridos. Muchos de vosotros ya me conocéis, y sabéis que vengo de Blender. He de decir que, aprender estos nuevos softwares, me hubiera resultado casi imposible sin la ayuda de los profesionales de Trazos. Así que, antes de nada, dar las gracias a la Escuela por el trato y el apoyo recibidos. Recomiendo esta Academia a todo al que, como a mí, le apasiona el arte y el diseño y quiera aprender más sobre este maravilloso mundo.
Este proyecto está realizado en Maya 2016. Renderizado con V-ray 3.1, en adaptativo. Tiempo de render, unas cinco horas (gracias a la configuración que he aprendido se optimizan las posibilidades de Vray, que recomiendo a todo el mundo por su rapidez y calidad). Resolución 2304 x 1296. Solo hay desplazamiento en el suelo, el resto de relieves están conseguidos con bump maps. Texturas de textures, com. Iluminación HDRI. Corrección de color en Adobe Photoshop.
La escena está basada en una idea original mía, fruto de una ardua labor de investigación sobre el París más pintoresco. Herramientas como Google maps me han servido para callejear virtualmente por esta enorme ciudad, buscando los rincones más recoletos. Farolas Isabelinas, puertas francesas, letreros de cristal pintado del reverso y geraños Ville de París, así como los característicos tejados de zinc. He intentado mantener el estilo Cartoon de mis anteriores trabajos.
Espero que os guste, muchas gracias a todos.
Final render
Ambient Occlusion
CoseUp
Viewport
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Este proyecto está realizado en Maya 2016. Renderizado con V-ray 3.1, en adaptativo. Tiempo de render, unas cinco horas (gracias a la configuración que he aprendido se optimizan las posibilidades de Vray, que recomiendo a todo el mundo por su rapidez y calidad). Resolución 2304 x 1296. Solo hay desplazamiento en el suelo, el resto de relieves están conseguidos con bump maps. Texturas de textures, com. Iluminación HDRI. Corrección de color en Adobe Photoshop.
La escena está basada en una idea original mía, fruto de una ardua labor de investigación sobre el París más pintoresco. Herramientas como Google maps me han servido para callejear virtualmente por esta enorme ciudad, buscando los rincones más recoletos. Farolas Isabelinas, puertas francesas, letreros de cristal pintado del reverso y geraños Ville de París, así como los característicos tejados de zinc. He intentado mantener el estilo Cartoon de mis anteriores trabajos.
Espero que os guste, muchas gracias a todos.
Final render
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