Renderización con cámara

Crazychemist - 29/07/2016 19:01
Buenas. Resulta qué tengo echa una animación y tengo una cámara física ya animada con planos y todo. El problema es que, aunque me ponga en vista de cámara y presione Renderizar, la vista se queda parada donde la cámara estaba situada inicialmente y no se mueve junto a ella. No he visto demasiados temas sobre ello en casi ningún foro y algunas de las soluciones que he visto no me han funcionado. ¿Tal vez es problema de que la cámara es física y no libre? Agradecería alguna solución, por más simple que sea, puesto a qué llevo un par de días utilizando el software y aún no me muevo demasiado bien. Muchas gracias de antemano.
Soliman - 29/07/2016 19:04
[QUOTE=Crazychemist;949580]Buenas. Resulta qué tengo echa una animación y tengo una cámara física ya animada con planos y todo. El problema es que, aunque me ponga en vista de cámara y presione Renderizar, la vista se queda parada donde la cámara estaba situada inicialmente y no se mueve junto a ella. No he visto demasiados temas sobre ello en casi ningún foro y algunas de las soluciones que he visto no me han funcionado. ¿Tal vez es problema de que la cámara es física y no libre? Agradecería alguna solución, por más simple que sea, puesto a qué llevo un par de días utilizando el software y aún no me muevo demasiado bien. Muchas gracias de antemano.[/QUOTE]No veo el software que has utilizado; o sea el programa.

No sé si es que todavía no ha subido o que no lo has puesto. Saludos.
fobemu - 29/07/2016 19:06
[QUOTE=Soliman;949581]No veo el software que has utilizado; o sea el programa.

No sé si es que todavía no ha subido o que no lo has puesto. Saludos.[/QUOTE]Utilizará 3DMax.
3djdavid - 29/07/2016 19:16
OK, si la cámara se mueve en el viewport al deslizar la barra de tiempo, entonces solo te falta ir a setup de max (F10) y en la pestaña common elegir los frames desde-hasta, o sea, Range o si es todo Active Time segment.

Debes dar una ruta de salida.


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Saludos.

Posdata: Qué motor de render utilizas?

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Crazychemist - 29/07/2016 19:36
[QUOTE=3djdavid;949583]OK, si la cámara se mueve en el viewport al deslizar la barra de tiempo, entonces solo te falta ir a setup de max (F10) y en la pestaña common elegir los frames desde-hasta, o sea, Range o si es todo Active Time segment.

Debes dar una ruta de salida.

[ATTACH=CONFIG]218782[/ATTACH]
Saludos.

Posdata: Qué motor de render utilizasí.[/QUOTE]Sí, uso el 3Ds MAX. Lo siento por no ponerlo y gracias por responder. El problema es que se renderiza toda la animación perfectamente, pero sólo des del punto de vista inicial de la cámara, no se mueve. Y de motor uso el Quicksilver Hardware Renderer.
3djdavid - 29/07/2016 20:04
Realizaré una animación y activare quicksilver para ver qué tal, ya qué utilizo otro motor de render y ese no lo conozco. Saludos.
3djdavid - 30/07/2016 01:59
Ya amigo, aquí un pequeño comienzo.

[video=youtube;HCWegfdo0o]https://www.youtube.com/watch?v=HCWegfdo0o&feature=youtu, be[/video] Saludos.
Crazychemist - 31/07/2016 19:53
[QUOTE=3djdavid;949611]Ya amigo, aquí un pequeño comienzo.

[video=youtube;HCWegfdo0o]https://www.youtube.com/watch?v=HCWegfdo0o&feature=youtu, be[/video] Saludos.[/QUOTE]Vale, he hecho una prueba con otra cámara qué en lugar de física era target y se mueve. Muchas gracias por todo.

Posdata: ¿Qué settings me recomendáis para renderizar?