Unity 3d c Sharp getcomponent renderer

f1094930 - 27/07/2016 21:24
Hola buenos días, estoy estudiando Unity por mi cuenta en C sHarp y me encontrado que hay < > entre algunas líneas como ¿Qué significa?
Entiendo todo el código, pero el concepto de entre menos que y más que se me escapa nunca lo di en clase.

GameObject cubito = GameObject. CreatePrimitive(PrimitiveType. Capsule);.

Cubito. AddComponent();.

Cubito, transform, position = new Vector3(0, 0, 0);.

Cubito. GetComponent(), material, color= Color, red;.

En esta línea se refiere a qué llama el objeto cubito a otro objeto que se llama Renderer? Es la conclusión que le doy.

Cubito. GetComponent(), material, color= Color, red;. Gracias.
Nugu - 27/07/2016 22:23
Esto se usa para acceder a la clase Renderer. Hay cierto tipo de elementos que no se puede acceder a ellos normalmente y se usa el GetComponent, para ello mediante una variable de ese tipo en pocas palabras.

Te paso un enlace con vídeo tutoriales de Unity y que son de las clases que hice este año estudiando un CFGS de Animación en 3d, videojuegos y entornos interactivos.

Hay un poco de todo sobre Unity, coge los que dice 2015-2016 que son de este año: [URL]https://www.youtube.com/user/apuntsemav/playlists[/URL].
f1094930 - 31/07/2016 21:22
Una ultima duda los <> entre el objeto a qué concepto se refiere en c sHarp?