Escena interior en Blender botella de vino

Kraven03 - 27/07/2016 15:30
Hola a todos como están hace mucho que no estaba activo con esto del 3d, pero he decidido retomar aquí les dejo una muestra de un pequeño render de no muy alta calidad por el tiempo trabajado en Blender/Cycles este cuadro hace parte de una escena interior que tome de un tutorial para ir recordando técnicas y demás acepto todo tipo de consejos y críticas ya saben el cuento aquí es mejorar como artistas cada día muchas gracias.

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Soliman - 27/07/2016 15:50
Pues se ve bien, tal vez habría que quitarle un poco el ruido y lo que no me acaba de convencer, es el color del vino. Creo que le falta algo. Un tono más rojizo picota o cereza. Saludos.
Kraven03 - 27/07/2016 15:54
Hola Solimán muchas gracias bueno si lo del ruido es que la renderice a 500 samples bueno es que está es la referencia qué tomé para la botella de vino, no se veía muy rojiza.

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Soliman - 27/07/2016 15:56
Me refiero al vino en las copas.
Kraven03 - 27/07/2016 19:07
Soliman, gracias por estar pendiente, aquí una actualización con un par de cambios y mejor resolución.

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Soliman - 27/07/2016 22:52
Lo del vapor (suciedad) de las copas lo has puesto así expresamente, queda bien si es bebida fría, no creo que sea el caso de un vino que normalmente se sirve a temperatura ambiente, pero mola un montón.

La iluminación muy buena. Saludos.
Kraven03 - 28/07/2016 04:28
Sí, estuve viendo unos pdf que hablaban de contaminación en los renders y que le aportan más realismo a las escenas, y decidí ponerlo en práctica. Gracias por tus comentarios, saludos.

PD en mis inicios me ayudé mucho con tus tutoriales, hoy años después puedo darte las gracias personalmente.
Soliman - 28/07/2016 07:49
Gracias.

Ahora si quieres darle más realismo a la escena, deberías romperle la parte del golleete para dar así la impresión de que está abierta la botella. Saludos.


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Kraven03 - 28/07/2016 13:42
Gracias por tu respuesta Solimán si estuve pensando en eso se ve raro las dos copas servidas y el corcho puesto, pero es que, tengo un problema con el material del papel no sé muy bien como lograrlo si lo intentaré, pero en este render es de las cosas que se ven menos logradas de todos modos estaré intentando y subiendo avances.

Y pues actualizo subiendo mi escena completa.

Con respecto a la escena general también recibo críticas consejos y demás, aparte tengo una duda la renderice sin los cristales dé las ventanas porque el material era un nodo Glass que me reflejaban el HDRI y no me gustaba cómo se veía como podría obtener un mejor resultado seria de mucha ayuda aparte de señalar que la modele siguiendo un tutorial ya qué se me hacía muy difícil acomodar la cámara para modelar y pues encontré este muy útil adjunto aquí el link por si alguien más se anima o si le resulta útil a alguien más.
[URL]http://www.chocofur.com/2-basic-modeling.html[/URL].

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Kraven03 - 30/08/2016 04:10
Que abandonado deje este trabajo lo termine hace días no había tenido tiempo de revisar el foro aquí adjunto las tomas finales.

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Soliman - 30/08/2016 07:45
Pues te ha quedado excelente, el único defecto que he visto, es el jarrón de la segunda imagen que da la impresión de estar flotando en el aire sin llegar a tocar repisa.
Saludos.
Kraven03 - 14/08/2018 18:12
Hace poco quise darle algunos retoques como a la iluminación y composición de esta escena, aparte de uno que otro detalle con algún material y pues aproveche para probar la opción denoise que creo que es nueva, pues por lo menos para mí, al ver que las imágenes que subí con anterioridad ya no están, (no sé qué habrá pasado?) pues vuelvo a re subir los renders antiguos y el render que realice hace poco y pues no siendo más.

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