[QUOTE=IkerClon;949050]A lo mejor Morpher
o te da el control que necesitas. Prueba a investigar sobre skinCluster, creando una cadena de huesos sobre una curva (Spline IK) y pesando esa geometría a los huesos. También podrías optar por el modificador LinkedXForm, pero también te aconsejo que antes de ir a loco te informes bien de cómo funcionan estos dos modificadores.[/QUOTE]IkerClon, muchas gracias por tus ideas, quiero explicarte en más detalle lo que debo hacer y lo que concluí luego de investigar un par de días.
Voy a hacer un video que explica cómo se hace una lobectomía (extracción de un lóbulo del pulmón). Primero debo posicionar al paciente de costado, luego hacer una incisión entre 2 costillas e ingresar con la cámara, debo deformar el pulmón para qué adopte una posición específica y luego debo cortar una sección del pulmón y así ver las venas, arterias y bronquios de uno de los 2 pulmones.
Para hacer eso planeo hacer lo siguiente:
Para posicionar el cuerpo completo: Voy a hacer un Rig con CAT para disponer el cuerpo de costado y acomodar las extremidades del cuerpo humano (las venas y órganos internos estarán atachadas a la geometría para qué adopten la posición adecuada).
Deformar el pulmón: Una vez dispuesto el cuerpo humano y órganos en su posición, voy a desvincular los pulmones, venas, arterias y bronquios que corresponden a la zona de los pulmones, para luego agregar un Morpher a la geometría de los pulmones y así asignarle la deformación que corresponde. Para qué las venas, arterias y bronquios (elementos que están dentro del pulmón) adapten la deformación correcta realizada por el Morpher voy a asignarle a todos esos elementos (venas, arterias y bronquios) un Skin Wrap que estará vinculado al pulmón.
Hacer cortes en la piel del cuerpo y en el pulmón: Para esto voy a vincular algunos vértices de la geometría con un mesh select a un linked XForm y así manipular una serie de vértices que darán la sensación de un corte.
En general creo que con este procedimiento lograré mi objetivo, lo único que no me gusta mucho es tener que posicionar el cuerpo y luego desvincular geometrías (pulmones y las venas, arterias y bronquios) para luego volver a asignarles un nuevo Rig con Morpher y Skin Wrap. Sin embargo, igual creo que tiene sentido ya que la película parte una vez que el cuerpo ya está en la posición acostado (no hay animación de cómo se posiciona el cuerpo humano).
Adjunto imágenes de un par de test y de mi modelo del cuerpo humano. Muchas gracias.
Nicolás.
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