Mediterranean terrace

Skaldy - 06/07/2016 11:04
Muy Buenas. A Terrace style Mediterranean, modelos en Blender, texturas y materiales en Substance Painter, Render en Cycles y Postproducción en Adobe Photoshop.


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En Sketchfab: [URL]https://Sketchfab.com/models/601d3d5e9cad4d7986e52a5acce50af5[/URL].

More in: [URL]https://skaldy3d.wordpress.com/2016/07/05/mediterránean-terrace[/URL].

Pues nada qué espero que os guste y Saludos.

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Soliman - 06/07/2016 12:22
Es muy bueno, por cierto, en Sketchfab cada día se superan más, no había visto el efecto de sombras animadas que tiene y que queda perfecto para este escenario. Saludos.
3djdavid - 06/07/2016 21:53
Muy bueno, me gustó la iluminación de noche, aunque puedes mejorar un poco más las luces agregando sutilmente un efecto blom con PS.

Con respecto al render de día, el desenfoque aplicado también debes considerarlo para él mar. Saludos.
Pistolario - 07/07/2016 08:49
Está bastante bien, pero mientras que el mar parece fotorrealista, la escena principal parece de un videojuego. Todo muy homogéneo y con texturas estáticas tipo AO.
limitee - 07/07/2016 15:11
El desenfoque del árbol de la primera imagen es un poco raro. A mí personalmente me gusta más la de la noche. Saludos.
Skaldy - 09/07/2016 10:50
Gracias Solimán, me alegro que te guste y sí, en Sketchfab van añadiendo mejoras para la visualización de props y tal que se lo están currando un montón con las luces y los materiales y efectos postproducción y demás y se ven cosas muy buenas. Saludos. Gracias 3djdavid, respecto lo del desenfoque al mar también, tienes toda la razon [URL]http://www.foro3d.com/images/icons/icon9.png[/URL], rspecto al blom tiene un efecto blom en Ps, pero añadido alrededor de las luces, echa con una capa aparte de color amarillo y superpuesta con Trama al 66% o así. Gracias Piestolario, me gusta tu comentario, pero no entiendo que pueden ser texturas dinámicas, o sea lo contrario a estáticas, en un render o fotografía fija.[URL]http://www.foro3d.com/images/icons/icon10.png[/URL], el color homogéneo no sé puede que sea por el estado de desgaste de los materiales y el uso de colores y texturas de tonos apagados. No me encajaba un cubo de playa de color plástico rojo vivo en esa escena, si es alo que te refieres.

Si parece de un videojuego puede que sea porque es un escenario para UE4. Saludos. Gracias Limite, a mí también me gusta el de la noche.