Buenos días, tengo que modelar esta lámpara para un proyecto, y me gustaría saber la forma más óptima qué se os ocurriría. Un saludo y muchas gracias de antemano.
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Soliman - 13/06/2016 15:48
¿Con que programa?
Si fuera en Blender, le haría un Twist si es solo ese tipo de enrosque sobre si misma.
Si no fuera un giro igual, tendría que ser a mano, o sea, seleccionar la parte superior del objeto, activar el Proportional Editing y girar (probando diferentes valores).
[QUOTE=piluslycj;947672]Vaya perdón, no lo indiqué, trabajo en 3ds max.[/QUOTE]
Tal como lo indica el Sr. Solimán es la mejor manera. En 3dsmax lo mismo, es decir:.
1.- Crea el plano semi redondo
2.- Posiciona el pivote en el borde recto del plano creado
3.- Aplica TurboSmooth con 1 iteracción
4.- Aplica el modificador TWIST
5.- Convierte a edit poly
6.- Aplica si quieres el modificador SHELL para dar grosor
7.- Aplica TurboSmooth
. Saludos.
piluslycj - 15/06/2016 15:27
Muchas gracias por la ayuda, gracias a vosotros he aprendido a modelarla.