Puntos negros en material renderizado con Blender

betoquintero7 - 12/06/2016 17:34
Buenas a todos.

Estoy renderizando con el motor interno de Blender, en la versión 2.71 y al aplicar un material de imagen sobre un cubo le doy a renderizar, activando la oclusión ambiental y me aparecen unos puntos negros. No sé si es la resolución, o el motor de render que estoy utilizando, pero me gustaría qué se viera mucho más realista y sin esos tipos de defectos. Agradecería mucho que alguien me ayude.

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Adjunto #218038

Soliman - 12/06/2016 17:42
Creo que es un objeto duplicado.

Si es en modo edición, selecciona todos los vértices y haces un W > Remove Doubles y se te arreglará.

Si es un objeto duplicado encima del otro, selecciona el objeto, lo mueves para ver si hay alguno debajo y si es duplicado, lo borras con X > Delete.
betoquintero7 - 12/06/2016 17:50
[QUOTE=Soliman;947639]Creo que es un objeto duplicado.

Si es en modo edición, selecciona todos los vértices y haces un W > Remove Doubles y se te arreglará.

Si es un objeto duplicado encima del otro, selecciona el objeto, lo mueves para ver si hay alguno debajo y si es duplicado, lo borras con X > Delete.[/QUOTE]Si eso mismo era, me tenía de cabeza eso, muchas gracias. Otra pregunta, sabes mejorar la calidad de mi render con el motor interno de Blender?
Soliman - 12/06/2016 18:13
¿Qué estas utilizando?
Blender Render o Blender Cycles.
betoquintero7 - 12/06/2016 18:56
[QUOTE=Soliman;947641]¿Qué estas utilizando? Blender Render o Blender Cycles. ¿[/QUOTE]Uso el Blender predeterminado, el que se ve en la imagen, como podrás observar, al render le faltan muchas cosas, que me podrías recomendará.

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Adjunto #218039

Soliman - 12/06/2016 19:34
Poner una luz de tipo Sun.

Poner una imagen HDR en el World.

Cambia el tamaño de la cámara y hazla qué sea un poco más grande (se verá mejor los detalles).

De todas formas, te recomiendo el Blender Cycles, que es ya el que se impone pues le da bastante más calidad a los renders, aunque ha costa de más tiempo para sacar una imagen sin ruidos.

La textura de la parte de abajo te ha quedado mal desplegada o la tienes mal puesta.
Soliman - 13/06/2016 06:45
Un ejemplo para pasar de Blender Internal a Blender Cycles.

[video=youtube_share;BsxijgPXGM]https://youtu.be/BsxijgPXGM[/video]