Creé una batiseñal realista con iluminación volumétrica en Blender Cycles

xino - 10/06/2016 00:11
Hola amigos, les dejo mi batiseñal echa en Blender Cycles, utilizando volumetrics lights. Me gustaría su opinión.

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Soliman - 10/06/2016 00:18
Las texturas bastante bien.

Yo, de todas formas, para lo que es el haz de luz, le pondría en el compositor de nodos un nodo de tipo glare, lo que habría que poner la luz en un renderlayer aparte, para qué quedara bien. Saludos.
xino - 11/06/2016 01:09
Gracias Solimán, probaré tu recomendación, la verdad es que no encontraba cómo hacer el alo de luz, agregare el nodo a ver qué tal.
Soliman - 11/06/2016 08:27
Tal vez este tutorial no sea exacto a lo que te digo, pero es algo parecido, o sea, separar la luz en otro renderlayer y luego lo juntas en el editor.

[video=youtube_share;fWcCkQ3943Y]https://youtu.be/fWcCkQ3943Y[/video]