Camión de helados

fobemu - 09/06/2016 21:45
Hola, estoy creando un camión de helado, me va quedando así:


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Adjunto #217972


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Adjunto #217973



Y el resultado final (de momento) así:


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Adjunto #217974



Alguna sugerencia para mejorarlo? Estaría muy agradecido.

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Adjunto #217973



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Adjunto #217974

Soliman - 09/06/2016 22:12
Pues le falta bastante, la verdad.

Yo empezaría por cambiar el material del cristal y poner uno transparente o por lo menos que parezca cristal.

A las ruedas les iría bien un poco de Bevel para qué se vean un poco más redondos.

Y le pondría algún tipo de faros en la parte delantera.

Y si el cristal lo pones transparente, seguro que le iría bien un volante. Un asiento, etc.

A la textura del suelo le daría un escalado mayor para qué se vieran más pequeños los detalles. Saludos.
fobemu - 10/06/2016 09:54
Gracias, ya lo arreglaré.

Por cierto, lo de las ruedas las intenté suavizar, pero quedaban mal. Es porque las hice como si tuvieran pinchos.


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Adjunto #217988



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Soliman - 10/06/2016 11:25
[QUOTE=fobemu;947534]Gracias, ya lo arreglaré.

Por cierto, lo de las ruedas las intenté suavizar, pero quedaban mal. Es porque las hice como si tuvieran pinchos.

[ATTACH=CONFIG]217988[/ATTACH][/QUOTE]Cuando añades un cilindro a la escena o creas un cilindro, tienes la opción e cambiar varias cosas.

La primera sería la cantidad de vértices, no hace falta qué sean 32 para una cosa tan sencilla, puedes bajarlo a 12 o más según gusto.

Luego tiene la opción de relleno de las caras planas del cilindro, que son o bien la qué sale por defecto que es la de NGons (la peor para modelado) la de llenarlo con triángulos o la de dejarla vacía. En tu caso puede ser la mejor la de triángulos.

Y luego viene el Bevel. El Bevel lo puedes hacer en modo edición seleccionando los edges de uno de los lados y CTRL+B (Bevel)
Ese Bevel lo puedes subir de valor de 1 a 2 o 3 según quieras más curva o detalle.

Todo esto lo puedes ver en el panel de la izquierda (letra T enseñar/ocultar).

Creo que con estas cuatro imágenes te puedes hacer una idea de lo que explico.


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Adjunto #217992


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Adjunto #217993


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Adjunto #217994


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Adjunto #217995



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Adjunto #217995

fobemu - 11/06/2016 17:33
Ahora tengo un problema con la luz.


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Adjunto #218030



Se ve como si se estuviera de noche, y si le pongo más intensidad se ve mal, alguien sabe cómo arreglo esto?

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Adjunto #218030

Soliman - 11/06/2016 18:30
Puedes probar con Ambient Occlusion.

Activas la casilla y sube el valor.

Si el cielo es negro la escena se verá más oscura, prueba con colores más claros. Luego solo es cuestión de subir o bajar valores tanto del AO como de la propia lámpara qué también se puede subir o bajar el valor.


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Adjunto #218031



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Adjunto #218031

Soliman - 11/06/2016 18:33
También puedes poner diferentes lámparas en la escena.


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Adjunto #218032



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Adjunto #218032

fobemu - 12/06/2016 09:13
Ahora qué tal? Creo que las texturas tendría que hacerlas más realistas.


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Adjunto #218037



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Adjunto #218037

Soliman - 12/06/2016 11:53
Las texturas con el tiempo le pillas el truco, pero requiere de muchas pruebas y estudios. Saludos.
fobemu - 08/07/2016 18:40
Hola de nuevo, tres semanas sin comentar. He añadido unas cuantas cosas nuevas, queda así:


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Adjunto #218449



Creo que debería mejorar la iluminación y algo las texturas, también puede que en vez de la textura de hierba poner una usando partículas, aunque no sé si mi portátil aguantara.

Alguna idea más?

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Adjunto #218449

Soliman - 08/07/2016 18:44
Un poco desproporcionado de tamaños entre el coche y los edificios y la calle, pero bueno, está bastante aceptable si es que estás empezando.

Con la hierba no vas a tener problemas, pues me parece que no consume muchos recursos, mientras no te pases de cantidad exageradas, claro.
fobemu - 08/07/2016 18:46
Por cierto, no es como si hubiera un esqueleto en la textura del toboganó.
Soliman - 08/07/2016 18:57
[QUOTE=fobemu;948674]Por cierto, no es como si hubiera un esqueleto en la textura del toboganó.[/QUOTE]Esos efectos se llaman Pareidolia. LINK LINK2.
fobemu - 08/07/2016 19:15
Encima si miras más abajo se ve como un niño.

Bah, que se quede ahí el esqueleto, así si alguien lo ve pensará que es un mensaje subliminal.
limitee - 08/07/2016 20:13
Las supuestas caras de Bélmez de la Moraleda en un tobogan. Qué curioso.
fobemu - 09/07/2016 22:17
[QUOTE=Limite;948683]Las supuestas caras de Bélmez de la Moraleda en un tobogán. Qué curioso.[/QUOTE]Y así es como nació la conspiración del tobogán maldito, buh.
Soliman - 09/07/2016 22:22
[QUOTE=fobemu;948730]Y así es como nació la conspiración del tobogán maldito, buh.[/QUOTE]El camión de helados, o la versión del Test de Rorschach.
fobemu - 09/07/2016 22:35
[QUOTE=Soliman;948731]El camión de helados, o la versión del Test de Rorschach.[/QUOTE]Si, pero en forma de mensaje subliminal, tu vas al psicólogo, el te enseña la imagen y tú a pesar de ver un camión de helados dirás que ves un esqueleto. Y nada ya se puede imaginar lo que pasa luego.
fobemu - 11/07/2016 14:28
Hola de nuevo, que tal si en el menú que hay en el camión pongo este?

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Adjunto #218511



Está dibujado en Krita, y lo escrito y los precios en paint.

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Adjunto #218510



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Adjunto #218511

Soliman - 11/07/2016 15:14
Ahora mismo estaba yo pensando en comerme un helado.

Veo que te gusta dibujar también. Saludos.
fobemu - 11/07/2016 15:21
Pues si te soy sincero soy un negado para él dibujo y en Krita es el segundo trabajo qué hago (después de mi fotografía de perfil).

Creo que la razón porque me ha salido bastante aceptable es porque es más fácil en ordenador que en papel.
fobemu - 11/07/2016 18:16
Y aquí otro problema, qué pesado que soy no?
Bueno, el problema está en los ladrillos que cierran la plaza, que si te fijas acaban raro:


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Adjunto #218513



Antes habían caras entre las caras (no se si se entiende) por lo que quedaba mal al renderizar con la textura:


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Adjunto #218514



Así que las elimine, en modo sólido y material está bien, pero cuando lo renderizo se queda así, intente ponerlo en plano, pero nada, y también en separar los lados del resto y unirlos (Ctrl+F) con ellos, pero igual que antes la textura queda mal y se nota demasiado (aunque sean caras pequeñas).

Alguna idea para arreglarlo? Saludos.

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Adjunto #218513



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Adjunto #218514

Soliman - 11/07/2016 18:57
Yo no tocaría eso, además te queda bien, pues al no verse igual da más realismo que no que se vea repetitivo.

Eso es un problema de UV y el mapping que tengas puesto, y da mucho trabajo para lo poco que se va a ver.
fobemu - 11/07/2016 19:13
Pues mira ya encontré el problema. No te vas a creer que era: Era un modificador de subdividir superficie que tenía puesto y no me acordé de el.

Que tonto que soy, la verdad.
Soliman - 12/07/2016 11:25
Mira este blog que hace unos trabajos guapísimos, también un camión de helado.
[URL]https://www.artstation.com/artist/vendel[/URL].
fobemu - 12/07/2016 11:42
Gracias por el link.

Este tipo de trabajos enseñan que no hace falta qué sea realista para qué quede bien

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Adjunto #218530



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Adjunto #218530

fobemu - 15/07/2016 21:49
E aquí el último renderizado:


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Adjunto #218575



He mejorado la iluminación, algunas texturas, cambie las ruedas, y puse hierba de partículas.

Y en cuanto a lo de la ciudad, ya tengo alguna idea. Saludos.

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Adjunto #218575

fobemu - 22/07/2016 16:02
Voy arreglando la ciudad (ya le añadiré más cosas):


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Adjunto #218650



No sé qué tal realista me ha salido el cristal de la parada de autobús, pero lo veo bien
Algo más que arreglar o añadir?
Por cierto, el anuncio de la parada de autobús es este:


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Adjunto #218651


Saludos.

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Adjunto #218650



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Adjunto #218651

Soliman - 22/07/2016 17:16
Se ve muy justito,
Tal vez deberías cambiar un poco el encuadre de cámara. Saludos.
fobemu - 22/07/2016 19:48
Qué tal así?

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Adjunto #218654



Ahora tendré que añadir un cielo y en esta perspectiva el vidrio del camión de helados se ve como de plástico, y ya no decir los del lateral.

Pero en general está mejor ya qué se ven más los detalles, gracias por la idea.

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Adjunto #218654

fobemu - 29/07/2016 17:46
He añadido un fondo. El cristal del camión de helados me ha quedado oscuro, pero es el mismo que use en la parada de autobús.


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Adjunto #218778



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Adjunto #218778

Soliman - 29/07/2016 17:53
Se puede poner una lámpara o luz dentro del coche si hiciera falta.
fobemu - 29/07/2016 21:00
Puse dos puntos de luz en la parte delantera y trasera, en la delantera va bastante bien, pero en la trasera, pasa algo raro, adjunto una captura.

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Adjunto #218930

Soliman - 29/07/2016 22:38
[QUOTE=fobemu;949596]Puse dos puntos de luz en la parte delantera y trasera, en la delantera va bastante bien, pero en la trasera, pasa algo raro.[/QUOTE]Parece como si se reflejara un espejo, tendrás que mirar los materiales de ese cristal.
fobemu - 30/07/2016 10:09
Pero no tiene de dónde reflejarse con esos colores (al menos del exterior), y el material es el mismo que está en las ventanas de delante.

Editado : También probé de poner solamente el nodo de transparencia, pero nada.


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Adjunto #218812



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Soliman - 30/07/2016 12:54
No sé si influye el que el cristal tenga grosor o sea solo un plano, de todas formas, el IOR creo que tendría que ser un poco más alto 1:35 y le puedes poner un poco (pero muy poco de rugosidad).
fobemu - 30/07/2016 14:10
Yo lo tengo en plano. Y si le pongo más IOR, me sale aún más oscuro. Bueno, si no hay más remedio tendré que eliminarlo y hacer un interior.
Soliman - 30/07/2016 14:47
Puedes probar a mezclarlo con una transparencia.


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Adjunto #218814



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fobemu - 07/08/2016 21:58
Ya lo voy terminando. Hay un problema en la parte derecha del camión, es que se ve muy plano.


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Adjunto #218928



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Soliman - 07/08/2016 22:06
Muy plano? Lo que se ve es transparente, se ve que has mezclado algún nodo del material del coche con alguno de transparencia Revisa ese material. Saludos.
fobemu - 07/08/2016 23:16
Pues de transparencia no hay.
Soliman - 08/08/2016 06:48
[QUOTE=fobemu;949902]pues de transparencia no hay.[/QUOTE]Si no es Transparent, será glass, pero seguro que tiene algo de transparente, pues de lo contrario no se verían las ruedas a través de la chapa del coche.

A no ser que sean reflejos del Glossy.

Desde luego, raro se ve.

Si quieres sube una captura de los materiales del coche, para ver cómo lo tienes.
fobemu - 08/08/2016 10:10
Las ruedas se reflejan, ya qué desde el último renderizado le puse algo más de reflexión; de todos modos aquí los nodos:


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Adjunto #218929



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Soliman - 08/08/2016 11:50
Pues es eso entonces.

Prueba a subirle un poco el valor del reflectivo (la rugosidad) 0.080 y a bajar en la mezcla del sombreador a 0.100 0 0.200 seguro que se ve mejor pues lo que ocurre ahora, es que da la impresiona qué se ve el suelo a través del metal del coche.
fobemu - 09/08/2016 21:23
Creo que ya lo voy a dejar así. Si no le ves otra cosa qué esté mal.


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Adjunto #218938



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Soliman - 09/08/2016 21:31

Si no le ves otra cosa qué este mal.

No provoques, que te puedo sacar una lista de tres metros.
fobemu - 09/08/2016 21:39
Bueno, bueno, errores muy graves, ya que si me pongo a arreglar todos los de la lista de trespreguntacon el nivel que tengo, Uf.

Eso ya lo dejo para futuros trabajos.

Que igualmente ya llevo todo el verano con ello.