Proceso de creación de un loft en Blender: modelado, texturizado y próximos

joseolmedo - 09/06/2016 14:14
Lo tengo casi finalizado. Creo que aún le voy a añadir algún detalle y la postproducción. Realizado con Blender, Cycles y Krita. A ver cómo lo veis.

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Soliman - 09/06/2016 14:29
Está soberbio.

Una pregunta, ¿el Krita para que lo utilizas? ¿es para crear texturas o lo utilizas para algún retoque final? Saludos y a seguir así, que esto vale la pena verlo.
limitee - 09/06/2016 16:43
Es muy buena la imagen. Parece del 3ds max. Lo digo porque parece que este tipo de imágenes aquí en foro3d siempre vienen con esa firma (3ds Max, Mental Ray, Adobe Photoshop). Aupa Blender y los programas de código libre. Con postproducción (incluso en Blender) la vas a dejar de lujo.

Edito: ¿Podrías poner los nodos de material de la lámpara de primer plano?
Nugu - 09/06/2016 21:31
[QUOTE=Limite;947504]Es muy buena la imagen. Parece del 3ds max. Lo digo porque parece que este tipo de imágenes aquí en foro3d siempre vienen con esa firma (3ds Max, Mental Ray, Adobe Photoshop). Aupa Blender y los programas de código libre. Con postproducción (incluso en Blender) la vas a dejar de lujo.

Edito: ¿Podrías poner los nodos de material de la lámpara de primer plano?[/QUOTE]Blender también tiene V-ray, así que, puedes tener los mismos o mejor.

Lo único que tiene Blender, es que para crear un material necesitas bastantes conocimientos. En cambio, es 3dsmax ya tienes los distintos tipos en apartados. Normal, diffuse, glossiness.
Soliman - 09/06/2016 21:37

Lo único que tiene Blender, es que para crear un material necesitas bastantes conocimientos. En cambio, es 3dsmax ya tienes los distintos tipos en apartados. Normal, diffuse, glossiness.

O sea, que en 3dsmax no necesitas conocer nada de los materiales?
Nugu - 09/06/2016 22:16
[QUOTE=Soliman;947522]O sea, que en 3dsmax no necesitas conocer nada de los materiales?[/QUOTE]Tantos como en Blender no.

Por ejemplo, el Mental Ray ya incorpora una gran librería de material incluidos que se pueden modificar. Desde hierba, metales, madera, cerámica.

Quizá al tener la versión estudiante, no los incorpora, al menos no lo he encontrado.

El Mental Ray que sería el comparativo con Cycles es así: Aunque también te permite crearlos desde cero.


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Aquí es para poner texturas en imágenes:


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Luego también puedes configurar los parámetros del GI fácilmente y por calidad. Con un slider, le puedes decir definición de imagen, sombras, GI y algunos más.

Además, incorpora varios motores de render.

Es como que te facilita mucho las cosas y tiene muchos modificadores para trabajar. Algunos casi idénticos a Blender. Pero claro, 3dsmax vale unos 1000/1200 euros si no me equivoco. Lo único que me molesta es que 3dsmax puede pasarse 5 minutos en abrirse, en cambio Blender son 30 segundos.

Si ya pasamos al V-ray, eso ya es otro mundo y aquí si necesitas conocimientos. Aunque también tiene librerías con muchos materiales hechos ya.

Aquí puedes hacer una ojeada: (Son gratuitos) Lo que el V-ray, a pesar de ser muy rápido y con buenos resultados, su precio no lo es. 900 euros [URL]http://www.vray-materials.de/all_materials.php[/URL].

Te voy a poner un ejemplo de V-ray. En Cycles cuanto podrías tardar en hacer este render de 1280x720:
¿10 minutos quizá por decir algo?
En mi portátil son unos 3 minutos aproximadamente.

Y se ve que la nueva versión, es 3 veces más rápido.


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