Sugerencias con mapeo y texturizado en 3ds Max

Heinstu - 08/06/2016 21:46
Muy buenas gente conocedora recurro a ustedes para que puedan ayudarme con esto, resulta que he querido texturizar un ojo en 3D max y tengo los siguientes problemas espero me puedan ayudar:
-En la imagen 1 tengo el ojo en un tamaño demasiado grande y al querer reducir la escala del gizmo me aparecen una serie de múltiples ojos en la imagen 2. Cómo puedo hacer para poder escalar a un tamaño menor sin que me aparezcan todos esos ojos?
-En la imagen 3 me aparece una especie de mirror cuando hago el UVW map como hago para qué se vea de un solo lado?

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Nugu - 08/06/2016 23:29
Es fácil, tienes que desactivar el Tile y cambiar el tiling.

Aunque dependiendo de cómo sea la textura del ojo, se verá por los lados sin material si giras el ojo o la textura.

Y el UVW Map, es mejor que esté en box o sphere. Y no toques sus parámetros, mejor tocar los del material.
Heinstu - 09/06/2016 20:53
Hola nugu, gracias por la respuesta, soy iniciado en esto del mapeo ¿dónde puedo ubicar esas opciones que mencionas?
Nugu - 09/06/2016 21:28
[QUOTE=Heinstu;947518]Hola nugu, gracias por la respuesta, soy iniciado en esto del mapeo ¿dónde puedo ubicar esas opciones que mencionas?[/QUOTE]En el menú del material.

El 1 (Offset), te permite desplazar la textura.

El 2 (Tiling), te permite tilear la imagen.

El 3 (Mirror y Tile), con estas puedes hacer un mirror y desactivar que se tile. Si está desactivado, se hará grande o pequeño.

El 4 (Angle), puedes rotar la textura.

El 5 (Box), es casi siempre el que mejor va en todo para texturizar.


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Hay muchos parámetros, pero estos son los más habituales que se tocan. Es ir probando. Saludos.

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Heinstu - 09/06/2016 23:41
Muchas gracias, la cosa era en spherical ya lo he podido solucionar, muchas gracias de nuevo.