Sugerencias para animar un arco

MiguelCh - 02/06/2016 01:13
Llevo unos meses modelando en Blender, y ahora quiero aprender a animar, la duda qué me encontré hoy es que quiero animar estos pequeños arcos que marco en la imagen, busco que empiezan de un extremo y terminan en el otro, pero aún no sé si habrá algún tipo de máscara qué me ayude a lograrlo o cuál puede ser la mejor vía.

Todas las sugerencias son bienvenidas.


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Soliman - 02/06/2016 09:14
Una forma, sería con el Modificador Build: Se trata de un modificador donde se anima desde cero el objeto, pero que depende del modelado y su representación es por aparición de caras, por lo que es un poco limitado.

[video=youtube_share;PaEkHj4O5LA]https://youtu.be/PaEkHj4O5LA[/video]
Soliman - 02/06/2016 09:19
Otra forma sería por Array.

Array es un modificador que duplica las piezas y que se puede controlar además con emptys esa rotación que tiene el arco.

Es un poco más complejo, pues se debe jugar con la forma del modelo, la posición del objeto y del Empty, buscar la rotación que le corresponda.

Más o menos ería como el siguiente blend, donde se crea un bloque, luego se le pone en Array para que sean 24 y con el Empty y su posición se hace rotar. Una vez tienes la curva del arco a tu gusto, se trata de animar la cantidad de Arrays por el número.

[video=youtube_share;3VLZUkxDi0s]https://youtu.be/3VLZUkxDi0s[/video]

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Soliman - 02/06/2016 10:03
Y otra forma, sería por poner transparencia al material y animar esa transparencia (Alpha).

Subo un blend que está en Cycles.

Y con los nodos, hay que jugar con los valores del mapeado.

No he descubierto la forma de animar en curva, pero sí que hace un barrido de derecha a izquierda, jugando con los valores.

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Soliman - 02/06/2016 10:16
En Blender Render, se puede poner un objeto encima (en este caso animado) donde TODO lo que pille detrás lo borra (Mask).

Pero en tu caso, para hacer esto, deberías de crear un segundo Render Layer, para qué no afecte a toda la escena, y luego se mezclan en el Compositor de Nodos.


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MiguelCh - 03/06/2016 04:13
[QUOTE=Soliman;947199]En Blender Render, se puede poner un objeto encima (en este caso animado) donde TODO lo que pille detrás lo borra (Mask).

Pero en tu caso, para hacer esto, deberías de crear un segundo Render Layer, para qué no afecte a toda la escena, y luego se mezclan en el Compositor de Nodos.

[ATTACH=CONFIG]217840[/ATTACH][/QUOTE]Muchas gracias por tus consejos, creo que practicaré con todos para seguir aprendiendo cosas nuevas Un gran saludo y nuevamente gracias.