Perdona de nuevo que insista, como diría un conocido locutor, he querido probar una cosa, he abierto el modelo en Mudbox 2014, y luego he activado la opción display- mesh errors. Y tú modelo presenta todos los errores que te he comentado antes. Te adjunto una captura.
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Adjunto #217870
En Mudbox 2016 esta opción no viene activada por defecto, y no se me ocurrió mirar antes (tampoco tenía mucho tiempo reconozco) y como probé un poco de todo, y no me daba problemas, pues la di por buena.
Vas a tener que abrir tu geometría base en max o lo que vengas usando, y revisar no tengas vértices intermedios en las aristas. (vértices huérfanos, etc) Estos suelen estar a veces en el eje simétrico, al usar, por ejemplo, el modificador symmetry, no cierra bien, y se quedan pululando por ahí, también en la zona del ojo, entrepierna y comisura, boca, son zonas conflictivas. Mira qué tus uvs, están completas, vamos, tu modelo mapeado, sin caras solapándose, aunque si ya tienes problemas de geometría, es lógico estas mismas zonas, den error al hacer las UVS. Luego quedaría, que no tengas vértices donde convergen muchas aristas (más de 16), estos son llamados vértices de alta equivalencia. (Quizá tienes este problema si usas esferas, no quads, como en los ojos) punta de los dedos. U otros objetos, he visto una especie de objeto/esqueleto en tu escena, ¿Qué igual no debería estar hay? Y por último vértices cruzados (los llama degenerated faces) estos últimos también Mudbox los reconoce como problema de UVS. Ya qué no puede proyectar, por ejemplo, el pintado.
Al menos tenemos esperanzas de que existen errores y lo que es mejor, podemos solucionarlos, una vez limpiemos la geometría, podrás recuperar lo esculpido, sin que, esperemos, se vuelva a corromper el modelo.
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