Panteón de Roma

Vicent - 01/06/2016 10:59
Hola. Esta es una versión actualizada de una escena qué tenía del Panteón de Roma.

Por el foro deben estar algunas fases del dilatado proceso.

Max y Arion.

Cualquier comentario será bienvenido.
(Lo estoy subiendo desde un portátil y no tiene nada que ver la saturación y el contraste con lo que veo en el monitor principal, espero que estén correctos).

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SHAZAM - 01/06/2016 12:14
A mí me parece espectacular, Vicent, muy bueno. Enhorabuena
¿Por qué Arion? No lo conocía hasta qué he visto tu trabajo; el modelado y texturizado es impecable, me gusta la composición y los encuadres, estoy seguro que conseguirías el mismo resultado con Vray, Mental Ray o Arnold, pero me intriga por qué has utilizado ese motor. ¿La iluminación la haces en Max? ¿Los shaders propios ayudan a destacar el producto final? ¿Raytrace o unbiased? ¿Render final por pases, postproducción? Cuenta, cuenta.
Vicent - 02/06/2016 10:32
Agradezco tus palabras Shazam.

Pues el caso es que hace años cuando empezaron a destacar los motores unbiased compré el Fryrender que con el tiempo evolucionó hasta el Arion. Yo continué con éste pensando en el render por CPU + GPU, pero entonces no sabía qué la Ram de la gráfica condiciona las escenas a renderizar, aunque hay que decir que Arion renderiza, si es el caso, sólo con la CPU sin ningún problema.

Aquí, que yo recuerde, buzz ha subido algunos renders con Arion, pero es verdad que no es tan conocido como los demás, supongo que, porque no hay tanta información.

Probablemente los resultados con Vray, MentalRay etc hubieran sido similares, aparte de que en escenas tan pesadas como ésta, te ofrecen una mayor versatilidad, pero yo me propuse intentar profundizar con los shaders, luces, el participating media etc (aunque ahora se habla mucho de corona yo por lo menos veo difícil conocerlos a fondo todos y decidí continuar con el mismo).

La salida de render, de forma similar a los Render Elements, permite activar los canales deseados y guardando en formato *exr, disponemos de un archivo con distintas capas que nos permite editar la exposición de las luces por separado, reflexiones, etc.

Lo que sí que creo es que los shaders sí son muchísimo más potentes que en los motores biased (supongo que, respecto a Maxwell, corona, etc serán similares).
Soliman - 02/06/2016 10:36
Excelente trabajo.
Mis estrellas.
3dpoder - 02/06/2016 11:00
Impresionante trabajo amigo, te felicito, y gracias por la explicación, esto demuestra una vez más, que son las manos y no un software concreto.
xWarcox - 02/06/2016 15:59
Vaya, que increíble trabajo.
Buzzz07 - 02/06/2016 22:14
Enhorabuena por el trabajo.

Sinceramente espectacular, ya lo había visto por FB, por Randomcontrol.

Shazam, como te ha comentado Vicent, primero fue Fryrender y luego Arion con tecnología cpu+gpu, actualmente se encuentra en fase beta con su v.3. [url]http://www.randomcontrol.com/[/url]. Saludos.
Vicent - 03/06/2016 17:23
Gracias Solimán, 3dpoder, xwarcox y buz por comentar.

Como comenté sobre la Ram de la gráfica, añado que la nueva versión permite utilizar la GPU con la memoria de la CPU, el llamado render out of core.

Arion is no longer limited by the GPU memory, quite literally.

It is now posible to render millions and millions of polygons at any resolution using the computer RAM when the engine runs out of GPU memory.

The best part of our OC implementation is that despite it impacts rendering sped, Arion remains faster than a comparable unbiased CPU engine, even if OC is involved. And naturally, it does so without sacrificing any of the physically-correct rendering quality Arion is known for.

Our new memory manager is smart enough and will try to use the system memory for those blocks of data that impact performance the least. But eventually, if required, the whole scene can be rendered OC.

Triptika - 03/06/2016 17:39
Está espectacular Vincent.

Esos primeros planos con desenfoque son bestiales.

Enhorabuena.
strogoff - 04/06/2016 20:37
Hola Vicent, ya había visto alguno de los trabajos previos en el foro y me parecieron muy buenos y ahora viéndolo todo en conjunto, simplemente genial.

Cuanto trabajo hay metido ahí y que bien realizado.

Enhorabuena.
makaka - 04/06/2016 20:38
Brutal el detalle, me gusta muchísimo, enhorabuena.
Buzzz07 - 06/06/2016 19:15
Vicent, te escribí por mensaje privado, lo recibiste? Un saludo.
Klópes - 27/06/2016 12:48
Tremendo. Estuve hace tres días en el panteón de viaje de estudios, y no sé qué decir. Puedes estar orgulloso. Cuando pueda, subo alguna fotografía de las que hice.

Sólo te voy a comentar un error: los biseles de los casetones de la cúpula van disminuyendo en anchura, mientras que tú la has mantenido, haciendo que los rectángulos que están cerca del tragaluz queden más pequeños de lo que son en realidad. Pero bueno, eso hace que se note que no es una fotografía.
Vicent - 27/06/2016 13:35
Aprovecho y doy las gracias a 3dpoder por incluirme en esta sección. Muchas gracias triptica, strogof, makaka y Klópes por comentar.

Klópes muy buena apreciación (hay muchísimos más errores, es como un resumen del original). En el caso que comentas, lo que yo hice es corregir las alturas, pero por lo que dices debí también disminuir el ancho. Lo hice a partir de esferas editpoly sin booleanas y acertar a ojo como yo lo hice es un poco complicado.

Realmente todo está hecho a ojo partiendo de la altura de la cúpula al suelo que a su vez nos da el diámetro. Todas las demás medidas las deduje siguiendo las proporciones del canon.

Hay mucho trabajo de modelado, pero también lleva su tiempo la simple búsqueda de información y el replanteo previo para situar las cosas para qué queden más o menos coherentes con la realidad.

Los rasgos de Santa Águeda no tienen un gran parecido con la real, ni tampoco los de Perúzzi, pero, en fin, quizás el cordero sí se parezca un poco más.
Klópes - 30/06/2016 10:25
Lo de las estatuas ni me he enterado, de hecho, me lo dices, y sigo sin enterarme.

Aquí alguna de las fotografías que hice el otro día:


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Impresionante trabajo, repito.

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Skaldy - 05/07/2017 21:25
Me parece un trabajo sensacional, espectacular, todo está muy bien detallado, estatuas, adornos etc, enhorabuena.

Yo también tengo un modelo del Panteon y el principal problema de este tipo de modelos edificios clásicos es la cantidad de estatuas y ornamentos que tiene, lo que supone millones de polys.

Cuánto tiempo te llevo completarlo con tal nivel de detalle y cuantos polys tiene el archivo final si puedo preguntarlo?
Congrazt y saludos.
Vicent - 07/07/2017 10:23
Skaldy gracias por comentar.

Respecto a los polys efectivamente son millones, aparte de ornamentos y molduras el problema es que las paredes son curvadas, lo que implica qué el objeto más simple ya tenga un número considerable de polígonos, (32Gb de Ram quedaban muy justitas cuando renderizaba)
Yo me lo organicé por sectores de tal froma qué clonando (por rotación o matrices) puedo conseguir 360 grados o lo que abarque el encuadre
Creo que en la captura se entenderá. Ahí se indican los polígonos de ese sector sin activar el TurboSmooth. A esto añadir la cúpula, las estatuas etc.

Respecto al tiempo fue un largo proceso (de forma discontínua por supuesto) en el que iba aprendiendo cosas como lo básico para modelar la estatua y posarla; en mi caso con Biped, skin y skin morph; después completar el modelado con Mudbox etc
También decir que el hecho de replantearse como afrontar el trabajo y buscar información es considerable. Por ejemplo, aunque los detalles no son idénticos, las cornisas, capiteles, fuste, todos siguen las proporciones del canon y solo replantearme eso, ya fue un quebradero de cabeza.

En mi firma puedes ver un enlace de cuando comenzaba a modelar la estatua y si buscases capitel corintio veriías un hilo que tendrá la tira de años.

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CMS - 30/08/2017 13:25
[QUOTE=Vicent;947146]Hola. Esta es una versión actualizada de una escena qué tenía del Panteón de Roma.

Por el foro deben estar algunas fases del dilatado proceso.

Max y Arion.

Cualquier comentario será bienvenido.
(Lo estoy subiendo desde un portátil y no tiene nada que ver la saturación y el contraste con lo que veo en el monitor principal, espero que estén correctos).






[/QUOTE]Increíble. Solo esa palabra define este excelente trabajo. Esto es arte, qué bonito.
arquilom21 - 15/11/2017 15:38
Felicitaciones muy buen trabajo.
roberto.5 - 13/05/2018 23:34
Impresionante trabajo, se nota qué invertiste horas, te felicito, parece un escenario de god of war.
Fandeblender - 10/12/2021 17:34
Madre mía, que buen modelaje!!. Alucinado!!.
Vicent - 16/12/2021 19:16
Gracias por vuestros comentarios :)





(Si algún moderador pudiese editar "Roma" en el título del post y ponerlo en mayúscula se lo agradecería. Algunas veces lo intenté y nunca lo conseguí. Gracias)
3dpoder - 16/12/2021 21:08
[QUOTE=Vicent;1006267]Si algún moderador pudiese editar "Roma" en el título del post y ponerlo en mayúscula se lo agradecería. Algunas veces lo intenté y nunca lo conseguí. Gracias[/QUOTE]

Hola amigo, ya está cambiado el título, un saludo.
Vicent - 16/02/2023 12:53
Hola
Tenía estos dos archivos en formato *exr y los he aprovechado para hacer una pequeña prueba con las expresiones de After
La luz variable habría que suponer que procede de algún tipo de llama ...
(Es la primera vez que subo un video a youtube y me da la impresión de que pierden bastante calidad :confused:)
Gracias por mirar :)



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[video=youtube_share;kbbmBWqFeaM]https://youtu.be/kbbmBWqFeaM[/video]
[video=youtube_share;wtNXNl6b2hE]https://youtu.be/wtNXNl6b2hE[/video]

Moderadores, si no es correcto que añada estos archivos en este post abro uno nuevo en la sección correspondiente sin problema ;)

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3dpoder - 16/02/2023 12:58
Hola Vicent, encantado de saludarte de nuevo. El trabajo con las luces es excepcional, sí es cierto que YouTube puede perder algo de calidad, pero se ve perfectamente a máxima calidad de video. Eso sí, parece que te lo está rebajando a 720p, cuando en realidad debería poderse ver a 1080p.

Enhorabuena, muy buenos efectos de iluminancias.
Gabriel Herrera - 04/04/2023 18:38
Muy buen trabajo Vicent, que nostalgia me da ver usuarios que ubico de hace casi 20 años, cómo pasa el tiempo.
Vicent - 06/04/2023 11:08
Gracias a los dos por comentar. :)

Que tal Gabriel, sí son muchos años #-o, recuerdo que en mis primeros mensajes pregunté porqué no podía hacer un chaflán en las aristas de un campanario y tú me comentaste que quizás los vértices no estuviesen soldados, cosa que yo ignoraba que pudiese suceder. :oops: ...

Saludos.
Vicent - 27/05/2024 19:13
Hola

Como no puedo editar el primer mensaje me preguntaba si sería posible cambiar los adjuntos del primer mensaje por los de éste, creo que tienen un mejor contraste
(El orden de los adjuntos aparece invertido, la imagen pant1 debería ser la miniatura previa)
Si no es correcto, pues no pasa nada puedes incluso borrar el mensaje ;)


Gracias

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3dpoder - 28/05/2024 11:39
Hola Vincent, ya están cambiadas las imágenes, déjame decirte que has mejorado lo que ya era bueno, un saludo amigo.

:ok: