Blender Cycles render material de color negro

jagoji3d - 24/05/2016 17:58
Hola. Tengo una escena con 4 cámaras en Cycles.

Las tres cámaras ven perfectamente todo durante el proceso de Render.

Sin embargo, la cuarta cámara no renderiza bien el material glass.

Desde el viewport no existe problema tampoco.

Como veis en la imagen adjunta los reflejos verdes sobre el metal se ven perfectamente.
¿Qué puede será Gracias por vuestra ayuda.

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Adjunto #217676

Soliman - 24/05/2016 18:21
Qué raro.

Si fuera un problema de que has puesto valores diferentes para una cámara (esa última qué comentas) se puede solucionar poniendo los mismos valores en todas las cámaras.

Eso sería seleccionar la cámara qué te da el fallo y con Shift presionado seleccione la cámara buena.

Luego presionas Ctrl+L > Object Data.

Esto te pondrá los mismos valores en las dos cámaras.

Pero la verdad que creo que tal vez sea más un problema de algún reflejo que no eso, o sea, que la luz de, de frente a la cámara y crea un brillo indeseado que te cambia el render final.
jagoji3d - 24/05/2016 19:00
Soliman, muchas gracias.

Pues nada, la cámara igualada a las demás y no funciona. Es realmente raro y roto la vista desde el viewport y todo bien. Realmente raro.

A ver qué se me ocurre.
jagoji3d - 24/05/2016 19:01
Si doy con ello te lo cuento.
Soliman - 24/05/2016 19:47
En la imagen lo que veo es que tienes los brillantes fuera del anillo (como flotando).

Y no veo que tengan transparencia.

Puedes poner el material de esos zafiros, brillantes o lo que sean.
jagoji3d - 25/05/2016 11:35
Así es Solimán. Están como flotando.

La imagen anterior está en vista de cámara tecleando 0.

Si vuelvo a pulsar 0 se renderiza perfectamente desde el viewport y lo mismo con las otras cámaras. Te muestro la imagen.

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Adjunto #217684

Soliman - 25/05/2016 12:55
[QUOTE=jagoji3d;946900]Así es Solimán. Están como flotando.

La imagen anterior está en vista de cámara tecleando 0.

Si vuelvo a pulsar 0 se renderiza perfectamente desde el viewport y lo mismo con las otras cámaras. Te muestro la imagen.[/QUOTE]Pues qué forma más rara de presentar el modelo.

Y lo digo porque ha ese tipo de materiales le afecta el tener algo debajo, pues le afecta al material el tener esos rebotes ya bien sean de tipo Glossy como Diffuse.
jagoji3d - 25/05/2016 16:08
Soliman, cuando se renderiza bien las piedras se muestran perfectamente. Ya no flotan, como ves en la imagen.

Me he hinchado a utilizar este tipo de materiales en otros renders y van de perlas.

Como ves estoy muy perdido porque antes si funcionaba y ahora no sé por qué.