Alguien me puede ayudar con este modelo

Raud - 11/05/2016 02:31
Muy buenas Plantearle mis dudas, verán:
Estoy modelando diversas partes para un videojuego y estoy deseando de diseñar al protagonista. Este sería similar al amigo que vemos aquí abajo y tengo serias dudas de cómo hacerlo en prácticamente todo aún sabiendo lo básico para ello. Por ejemplo, el tema de cómo hacer pantalones me trae por el camino de la amargura, tengo el Makehuman para poder diseñar el cuerpo en si y, por ejemplo, la ropa más pegada al cuerpo se cómo hacerla (señalando la zona desea, pulsando P para convertirla en otro grupo aparte y luego U para marginarlo de mat, y tex.) Pero el pelo también me causa muchas dudas, un pelo así no parece ser de la aplicación de partículas de pelo de Blender, creo que debe ser otra \cloth\pero aun así tengo muchas dudas.
¿Alguna guía o consejo sobre cómo hacer pantalones, cinturones, mangas y pelo como ese? Por favor.

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Soliman - 11/05/2016 08:18
Eso hay que modelar a mano.

En según que modelos, se suele copiar la parte del modelos donde va a llevar la ropa, se duplica, se separa con letra P y sobre ese nuevo objeto, se empieza a modelar el resto del modelo.

Un ejemplo sería este vídeo, pero para Makehuman la malla no creo que sirva para este ejemplo:
[video=youtube_share;guJlKZwAb_g]https://youtu.be/guJlKZwAb_g[/video]

Lo normal es empezar desde un simple cubo o plano y una vez tienes la malla creada, ajustarla al cuerpo con el modificador Shrinkwrap. Algo parecido a estos vídeos.

Luego se aplica (APLY), y se sigue modelando.

[video=youtube_share;Ih2EakutydA]https://youtu.be/Ih2EakutydA[/video]

[video=youtube_share;-N8IZ5G83gY]https://youtu.be/-N8IZ5G83gY[/video]
Soliman - 11/05/2016 08:30
Por cierto, el Makehuman 1.1.0 RC3 tiene algo de ropa ya creada, que luego puedes retocar.
[url]http://download.tuxfamily.org/Makehuman/nightly/[/url].


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Soliman - 11/05/2016 08:38
En cuanto al pelo, supongo que, será hacerlo poligonal, o sea, modelar mechones uno a uno.

[video=youtube_share;ojnbqJ8Pq38]https://youtu.be/ojnbqJ8Pq38[/video]

Hay trucos como empezar por partículas, aplicarlas y convertirlas a curva Bézier y luego convertirlas a malla.

[video=youtube_share;sxCw_rpIfkc]https://youtu.be/sxCw_rpIfkc[/video]

A no ser que solo quieras el modelo para un RENDER y entonces puedes utilizar tranquilamente las partículas que crean un pelo muy creíble.

[video=youtube_share;-Bo3wmQ5qLU]https://youtu.be/-Bo3wmQ5qLU[/video]