Modelado y texturizado de una calavera: flujo de trabajo con ZBrush

corneliusabraldes - 25/04/2016 17:44
Para esta calavera he utilizado ZBrush para él modelado base.

Topogun para hacer la retopología.

ZBrush y Adobe Photoshop para las texturas.

Las previews están hechas con Marmoset.

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webrapid - 27/05/2016 20:30
Excelente.