Escenario y personaje
Buenas, pongo las dos cosas aquí para no abrir dos hilos distintos y no porque tengan algo que ver, aunque voy alternando una cosa con la otra para no aburrirme.
El escenario es un campanario medio inventado (está basado en algunas fotografías de campanarios españoles, aunque en ninguno en concreto) así que, aún no sé muy bien que saldrá de ahí. (acepto sugerencias).
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Adjunto #216926
El personaje es cooler (el hermano de freezer), basado en una imagen que encontré por internet (sólo de frente, pero bueno, le estoy haciendo espalda de humano). Aún quedan un huevo de músculos y cosas por pulir (la armadura, casco, lo haré aparte, aunque nunca me quedó claro si todo eso formaba parte del cuerpo o no) pero bueno, poco a poco que aun ando bastante pez con el Sculpt.
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Adjunto #216927
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Adjunto #216928
Saludos.
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Adjunto #216928
Ambos proyectos tienen muy buena pinta Vic, y ya los tienes bastante avanzados. Seguiré los avances para ver cómo te lo curras, un saludo.
El campanario va teniendo forma. Con escala humana la fuente me parece un poco grande y el árbol tronchado parece tener poca salud. Esperando tu trabajo. Saludos.
Gracias neo. Lo que más miedo me da es el personaje (tenía que haber practicado más en el hilo de los retos), aún no sé si seré capaz de hacer algo medio decente, pero bueno, a ver qué sale.
Gracias límite. Pues ahora que lo dices sí se ve un poco grande (en comparación a la puerta), me basé en una fotografía que no tiene nada que ver así que, supongo que, es por eso (ni siquiera sé si desentona mucho, era por poner algo por ahí). Lo del árbol no sé qué pasó (me di cuenta al ver el render), supongo que, lo destrocé de tantos meneos que le di, aunque bueno, de momento los árboles los puse sólo para hacerme una idea de dónde iban a ir, etc. Saludos y gracias por los ánimos /consejos.
Lo del árbol no sé qué pasó (me di cuenta al ver el render), supongo que, lo destrocé de tantos meneos que le di, aunque bueno, de momento los árboles los puse sólo para hacerme una idea de dónde iban a ir, etc.
Es un árbol-flauta
Se ve un buen trabajo en el edificio y los detalles, así como en el personaje. Saludos.
Promete promete, dale caña vic.
Empezando a hacer la armadura, muñequeras, etc. De momento sólo modelado (sin Sculpt) para ir viendo que zonas se van a ver más o menos, para ajustarlo todo al cuerpo ya supongo que, sí tendré que darle al Sculpt.
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Adjunto #216960
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Algunos avances más del personaje, el escenario lo tengo un poco más olvidado, de momento materiales muy simples.
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Adjunto #217139
Saludos.
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Adjunto #217139
Te está quedando muy bien el personaje, incluso con esas rayas de las manos. Saludos.
Gracias Límite, con las manos me pasé un buen rato (mirándome las rayitas y todo), aunque aún no me convencen, creo que tendrían que ser un poco más finas. En fin, a ver si poco a poco va mejorando la cosa, la verdad es que cada vez me está gustando más esto del Sculpt. Saludos.
Buenos trabajos Vic. El entorno tiene una iluminación preciosa, y me gusta porque has mantenido las puertas de estilo castellano, que junto con la arquitectura, aunque sea medio inventado, simulan un escenario real de España.
El personaje se sale, me encanta. Estoy deseando que le pongas algo de textura. Quizás la iluminación sea algo tenue, yo la potenciaría un poco más. Un saludo amigo.
[quote=Diseño3d]Buenos trabajos Vic. El entorno tiene una iluminación preciosa, y me gusta porque has mantenido las puertas de estilo castellano, que junto con la arquitectura, aunque sea medio inventado, simulan un escenario real de España.
El personaje se sale, me encanta. Estoy deseando que le pongas algo de textura. Quizás la iluminación sea algo tenue, yo la potenciaría un poco más. Un saludo amigo.[/quote]Gracias Sergio. Sí, la idea era qué pareciera un pueblo español, pero esta vez no quería basarme en un sitio real o concepts de otros, sino inventarme un poco la cosa. Aunque algunas veces no sé muy bien cómo continuar (ahora estoy intentando hacer una farola fernandina, que tela con la corona, pero la verdad es que no sé muy bien qué más añadir).
Sobre el personaje puse esa iluminación (son sólo dos planos con emisión) porque la idea es añadirlo a un escenario bastante oscuro (una tierra con meteoritos, creo que tú ya la viste en artstation) y quería ir viendo cómo queda en ese entorno. Aunque igual acabo haciendo algún render sólo del personaje con algo más de iluminación para qué se vea mejor (esto depende de lo bien o mal que me quede) Saludos.
Una prueba de cómo iría quedando la cosa, aunque al personaje le falta mucho aún. Saludos.
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Adjunto #217198
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Adjunto #217198
Mi crítica super personal. Te quedaría mejor una posición menos estática del personaje; ojos abiertos, expresión rabiosa y amenazante. Tengo la sensación de que la iluminación no encaja. La luz del sol desde ahí arriba tiene que ser la leche de fuerte (aunque yo no he estado ahí). Quizás te quedaría mejor el personaje detrás del planeta con la luz del sol irradiando alrededor. Por lo demás vas muy bien; los materiales y modelado te han quedado muy bien. Prueba a tocar con composición los colores y glares. Y quita unas cuantas rocas. Con las luciérnagas usa los valores clamp del panel render, hasta qué desaparezcan y no cambie mucho la imagen. Pienso que debes cacharrear más con la iluminación y la composición; y hay que practicar mucho. Saludos compañero.
Gracias Límite. La verdad es que la escena deja bastante que desear de momento a mí tampoco me convence ni la postura ni la iluminación. Sobre la postura más que cambiarla mucho (sería un lío porque la estoy haciendo directamente con el Sculpt) creo que tendría qué adaptarla un poco más al entorno, que los pies contactaran mejor con la roca, etc. (también tengo que retocar bastante las piernas, que las estoy haciendo sin simetría y quedan un poco raras aún).
Sobre la iluminación y la composición esperaré a tener un poco más avanzados los materiales, yo creo que ahora mismo ni con la mejor iluminación del mundo quedaría bien Espero que mejore un poco la cosa con texturas, mapas de relieve, etc. (y bueno, con los retoques en el Sculpt en general, que aún me queda un huevo por hacer).
De todos modos, si sigue sin convencerme igual paso de la tierra y los meteoritos, me pareció una buena idea porque en la primera película (en la que está basado) goku y él pelearon aquí, y como ya la tenía hecha, Pero si no consigo integrarlo todo un poco mejor igual optaré por un fondo más simple. En fin, ya veremos. Muchas gracias por comentar (y criticar, que con palmadas en la espalda poco se aprende).
Saludos.
Vic, si es por la postura tampoco descartes la escena de los meteoritos que te puede quedar muy interesante con otra iluminación porque, aunque no hagas retopología no te llevaría demasiado tiempo modificar la postura del personaje, con repasar las articulaciones de lo que muevas y quizás relajar o contraer algunos músculos creo que quedaría bien.
[QUOTE=Vic3D;945950]Gracias Límite. La verdad es que la escena deja bastante que desear de momento a mí tampoco me convence ni la postura ni la iluminación. Sobre la postura más que cambiarla mucho (sería un lío porque la estoy haciendo directamente con el Sculpt) creo que tendría qué adaptarla un poco más al entorno, que los pies contactaran mejor con la roca, etc. (también tengo que retocar bastante las piernas, que las estoy haciendo sin simetría y quedan un poco raras aún).
Sobre la iluminación y la composición esperaré a tener un poco más avanzados los materiales, yo creo que ahora mismo ni con la mejor iluminación del mundo quedaría bien Espero que mejore un poco la cosa con texturas, mapas de relieve, etc. (y bueno, con los retoques en el Sculpt en general, que aún me queda un huevo por hacer).
De todos modos, si sigue sin convencerme igual paso de la tierra y los meteoritos, me pareció una buena idea porque en la primera película (en la que está basado) goku y él pelearon aquí, y como ya la tenía hecha, Pero si no consigo integrarlo todo un poco mejor igual optaré por un fondo más simple. En fin, ya veremos. Muchas gracias por comentar (y criticar, que con palmadas en la espalda poco se aprende). Saludos.[/QUOTE]Tienes que empezar a meterle efectos con el compositor de nodos.
Con solo un glare y una rectificación de color te puede quedar una escena más arreglada.
Un ejemplo sencillo:
[video=youtube_share;FztZrFWwqr4]https://youtu.be/FztZrFWwqr4[/video] Saludos.
¿Y que tal este tipo de efectos?
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Adjunto #217207
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Adjunto #217211
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Adjunto #217212
Sabiendo usar bien el compositor de Blender o Gimp, te puede quedar así de maja la imagen.
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Adjunto #217211
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Adjunto #217212
Gracias chicos, la escena original ya tiene algunos de esos efectos, sólo que igual muy leves, aunque seguro que se puede mejorar (me faltó algo de glare en sol sobre todo, y mejorar un poco el contorno de la atmósfera). Intentaré dejar el personaje un poco más decente antes de ponerme con el compositor, pero gracias por las ideas (la verdad es que puede cambiar mucho la imagen con unos pocos efectos). Gracias Andrés por el consejo, no quise meterme en temas de retopología o rigging porque en principio no tenía intención de animarlo (y tampoco controlo mucho sobre el tema), aunque supongo que, sería lo suyo para hacer las cosas bien.
Saludos.
Mola un huevo Vic, creo que en este momento lo que más se le nota al personaje son las piernas y los dedos de los pies, ya sabes definir más la musculatura, pero vamos muy buen trabajo. La escena de los meteoritos me encanta. Un saludo.
Gracias neo. Sí, esa es la parte que más tengo que trabajar (justo ahora estaba dándole un poco con el Sculpt) Aunque es un poco coñazo porque al hacerlo sin simetría de cintura para abajo (cola incluida) lo tengo que hacer todo dos veces, pero bueno, supongo que, no me viene mal del todo para practicar.
Aquí una captura de cómo lo voy haciendo (por si a alguien le interesa), me estoy basando en fotografías reales para los músculos, aunque siendo extraterrestre igual podría inventarme un poco la cosa.
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Adjunto #217246
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Adjunto #217246
Pues debes retopolizar ahora y le pones un espejo a la cosa para no repetir la tarea y que te quede simétrico. Luego con edición proporcional y shape keys le pones una postura chula.
Gracias Límite. Pero para eso tendría que hacer toda la parte de abajo otra vez, la pierna más desplazada hacia la derecha, la cola recta, etc. Ya qué ahora mismo me saldría un mirror bastante churro.
Nada, lo iré haciendo dos veces (así practico el doble). Aunque para otra ocasión intentaré planificarlo un poco mejor, creo que mi error fue basarme en un blueprints con pose.
Saludos.
Ahí esta Vic, vaya cambio.
Algunos avances más del personaje.
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Adjunto #217497
Saludos.
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Adjunto #217497
Pero no ibas a ponerlo en posición de T para qué fuera simétrico?
[QUOTE=Soliman;946571]Pero no ibas a ponerlo en posición de T para qué fuera simétrico?[/QUOTE]No, decidí hacerlo ya con la postura, aunque de cintura para arriba puedo usar la simetría (ya qué ahí la postura es bastante simétrica), pero las patas y la cola me jodió la cosa (tendría qué volver a empezar para hacerlo 100% simétrico). Saludos.
[QUOTE=Vic3D;946572]No, decidí hacerlo ya con la postura, aunque de cintura para arriba puedo usar la simetría (ya qué ahí la postura es bastante simétrica), pero las patas y la cola me jodió la cosa (tendría qué volver a empezar para hacerlo 100% simétrico).[/QUOTE]Hombre, tampoco es eso.
Yo creo que sería fácil el mover la pierna un poco hacia fuera, Primero borras la mitad y mover la pierna no es difícil si te apoyas del Proportional Editing y tal vez, rotando con el Pivot Point > 3D Cursor.
Podrías probarlo, pues si le tienes que poner una armature, te sería muy complicado el que luego cogiera otras posturas sin deformarse.
[QUOTE=Soliman;946573]Hombre, tampoco es eso.
Yo creo que sería fácil el mover la pierna un poco hacia fuera, Primero borras la mitad y mover la pierna no es difícil si te apoyas del Proportional Editing y tal vez, rotando con el Pivot Point > 3D Cursor.
Podrías probarlo, pues si le tienes que poner una armature, te sería muy complicado el que luego cogiera otras posturas sin deformarse.[/QUOTE]Bueno, supongo que, se podría probar (aunque no sé si afectaría a lo que llevo esculpido), pero como no tenía intención de animarlo o ponerle otras poses, decidí hacerlo así. Aunque para la próxima intentaré hacerlo simétrico desde el principio, Gracias de todos modos por la idea.
Saludos.
Pues te está quedando bastante bien, salvo que los personajes son para ser animados; ofrecen muchas opciones. ¿y no tienes intención de ponerle calzoncillos? Da una sensación un poco rara.
[QUOTE=Limite;946589]Pues te está quedando bastante bien, salvo que los personajes son para ser animados; ofrecen muchas opciones. ¿y no tienes intención de ponerle calzoncillos? Da una sensación un poco rara.[/QUOTE]Si no tiene pilila para qué quiere calzoncillos?
Además, con el rabo que tiene detrás le iba a quedar un poco raro. :019:.
El personaje es así Límite, no viste nunca Dragón Ball Z? (es de una familia de extraterrestres con cola, pero sin pilila).
Sobre lo de animar los personajes ya sé que tenéis razón, pero quería practicar con él Sculpt más que nada y si eso cuando tenga algo más de experiencia meterme en temas de retopología, riggin y demás. Pero bueno, tampoco me pidáis mucho que casi podría decirse que es mi primer personaje (hasta ahora sólo había modelado props, o algún animalito como mucho). Saludos.
Ensuciando un poco la armadura y jugando con el compositor (quería ver cómo quedaba con el pase de AO, aunque aproveché para toquetear un poco los colores y otras cosas).
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Adjunto #217677
Lo próximo que quería hacer era añadir algo de bump a la piel (poros, cicatrices, rayitas en la cola y esas cosas) y acabar de pintar las texturas (que empecé, pero lo dejé a medias), aunque pensé en hacer esto en ZBrush encontré un tutorial para hacer más o menos lo mismo con Blender, el problema es que me salen como unas rayitas raras en las zonas en las que se corta la malla en el UVMap, alguien sabe cómo se soluciona esto?
Dejo el tutorial por si a alguien le interesa.
[video=youtube;ZPhdXTmXjxU]https://www.youtube.com/watch?v=ZPhdXTmXjxU[/video] Saludos.
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Adjunto #217677
[QUOTE=Vic3D;946861]Ensuciando un poco la armadura y jugando con el compositor (quería ver cómo quedaba con el pase de AO, aunque aproveché para toquetear un poco los colores y otras cosas).
[ATTACH=CONFIG]217677[/ATTACH]
Lo próximo que quería hacer era añadir algo de bump a la piel (poros, cicatrices, rayitas en la cola y esas cosas) y acabar de pintar las texturas (que empecé, pero lo dejé a medias), aunque pensé en hacer esto en ZBrush encontré un tutorial para hacer más o menos lo mismo con Blender, el problema es que me salen como unas rayitas raras en las zonas en las que se corta la malla en el UVMap, alguien sabe cómo se soluciona esto?
Dejo el tutorial por si a alguien le interesa.
[video=youtube;ZPhdXTmXjxU]https://www.youtube.com/watch?v=ZPhdXTmXjxU[/video] Saludos.[/QUOTE]Eso de los poros ya es un poco más complicado, me refiero que te salga bien.
A veces es mejor hacer directamente en la textura de imagen uvmapeada, con un programa de retoque fotográfico (GIMP, Adobe Photoshop, Krita, etc). Gracias por el link.
Que bien va el trabajo vic, ya tiene un nivel de detalle muy alto y la iluminación le favorece.
Lo que comentas de las rayitas, mira a ver si es porque el margen del bake es demasiado pequeño, que tenga al menos 4 u 8px. Saludos y no te quemes mucho con poros e historias que ya está de sobresaliente (:
Posdata: en la cola le puede quedar bien un poco de relieve.
El modelado te está quedando muy bien. ¿Podrías poner los nodos de materiales? Para echarles un vistazo.
Gracias Soli y Andrés, igual lo de los poros es exagerado para este personaje (aunque hice alguna prueba y no quedaba del todo mal, si no fuera por esas rayitas) Era por intentar pintar también el mapa de relieve y no sólo el de color, ya que no creo que me valga una textura de imagen para eso.
Sobre el problema no aparece al hacer el bake sino mientras estás pintando (con una esfera simple, como en el ejemplo del video, pasa lo mismo), de hecho, pintando sólo desde el UV editor no pasa, sólo que así cada parte queda diferente (igual el problema sólo es que, aun no sé cómo pintar texturas a mano, ya que, con las de color también me pasa algo parecido sólo que al ser sólo color se nota menos).
[quote=Límite]El modelado te está quedando muy bien. ¿Podrías poner los nodos de materiales? Para echarles un vistazo.[/quote]Gracias Límite. Los materiales siguen siendo bastante simples. Este es el de armadura, caso, et, c.
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Adjunto #217685
Este el del cuerpo, a falta de bump (en eso estamos) y demás.
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Adjunto #217686
¿Puedes poner también las imágenes que usas en los nodos de la armadura? A ver como afectan.
Son estas tres, la primera es el color 1 del Multiply (del color del Glossy), la segunda el 2, y la tercera el bump (sin color). Quizá es una mezcla un poco extraña, pero me sirvió más menos para lo que quería conseguir (aunque es muy mejorable).
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Adjunto #217692
Vaya que guapo está quedando, ahora tiene más pinta de malo las venas le quedan de lujo, igual le quedaría bien esa aura de energía alrededor del personaje, aunque sea de forma sutil le añadiría mucha fuerza al personaje. Una cosa que veo es que hay mucha holgura entre la armadura y el personaje a la altura de la cintura, no sé, igual es cosa mía.
Gracias neo. Pues sí podría estar guapo lo del aura de energía, igual probaré algo en el compositor (aunque aún controlo mucho sobre el tema). Lo de la armadura tienes razón, en la imagen de referencia parece que hay más distancia porque sobresale por los laterales, pero viendo más imágenes del personaje sí parece que está bastante más pegada. La retocaré un poco con el Sculpt. Gracias por los consejos. Saludos.
Empezando a texturizar un poco el escenario que lo tenía bastante olvidado Le he puesto un poco de niebla con el compositor, aunque no me convence mucho (cambia demasiado el color del cielo y la iluminación) En fin, a ver si poco a poco va tomando forma/colo, r.
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Adjunto #218608
Saludos.
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Adjunto #218608
Pues ya va tomando forma. En este video usa el pase de niebla como factor al mezclar la imagen con un nodo color mix, y separa en capas de render el cielo del resto (en el tiempo 1h 12 min): [URL]https://www.youtube.com/watch?v=i4ySFm4ey9U[/URL].
Pero vamos que la escena tuya va tirando. Saludos.
Edito: Quizás yo movería a la cámara en el eje local z para atrás y daría más importancia a la zona de delante, como si fuera una plaza con sus bancos, losetas y jardín.
Más cosas, me queda un huevo aún, pero bueno, a ver si poco a poco va mejorando la cosa.
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Adjunto #218955
Saludos.
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Adjunto #218954
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Adjunto #218955
[QUOTE=Vic3D;950042]Más cosas, me queda un huevo aún, pero bueno, a ver si poco a poco va mejorando la cosa.
[ATTACH=CONFIG]218954[/ATTACH]
Saludos.[/QUOTE]Y muy bueno el efecto niebla.
A seguir. :col:.
[quote=Soliman]Y muy bueno el efecto niebla.
A seguir. :col:[/quote]Gracias Soli, aunque aún no me acaba de convencer, cambia demasiado el cielo (demasiado gris) y algunos materiales/texturas, igual probaré a hacerlo con partículas, aunque no sé si me pasará lo mismo. Saludos.
¿Y no sería mejor hacerlo con un cierto orden? Quiero decir modelar todo (y pasate), mejorar iluminación, materiales y texturas y ya en la composición aplicar los efectos deseados. Quizás te estés haciendo un lío y sea complicado verlo en general. Te está quedando muy bien, pero hasta verse terminado un trabajo la cantidad de vueltas que se le da. Yo lo hago así o pego un peo. Saludos.
Edito: Yo estaba ahora con otra escena y voy paso a paso o me como la mesa. Hasta terminar todo el modelado no toco ni una lámpara.
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Adjunto #218956
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[QUOTE=Limite;950046]¿Y no sería mejor hacerlo con un cierto orden? Quiero decir modelar todo (y pasate), mejorar iluminación, materiales y texturas y ya en la composición aplicar los efectos deseados. Quizás te estés haciendo un lío y sea complicado verlo en general. Te está quedando muy bien, pero hasta verse terminado un trabajo la cantidad de vueltas que se le da. Yo lo hago así o pego un peo. Saludos.
Edito: Yo estaba ahora con otra escena y voy paso a paso o me como la mesa. Hasta terminar todo el modelado no toco ni una lámpara.[/QUOTE]Sí, si lo de la niebla era sólo para ir probando (es algo bastante provisional), aunque igual sí que lo hago todo un poco desordenado por empezar a texturizar antes de acabar el modelado (en mi anterior escenario también lo hice así, aunque en este caso es más que nada porque aún no sé qué más voy a añadir, así que, voy texturizando lo que tengo mientras se me ocurre). Saludos.
Mira imágenes en
www.flickr.com o Google sobre campanarios, pueblos etc, seguro que te dan ideas de que poner o cómo, tanto en modelado, en materiales, iluminación etc. Son cosas así las que marcan al final parte de la calidad de las imágenes. Las texturas te están quedando espléndidas. Saludos.
Acabada la farola fernandina (bueno, al menos las que irán en la pared, ya que estoy haré alguna con poste también). Me ha costado bastante porque no encontré muy buenas referencias (de hecho, algunas partes me las he tenido que medio inventar), pero bueno, espero que de lejos den el pego.
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Adjunto #219043
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Adjunto #219043
Muy buena esa farola Vic, tiene mucho detalle.
Victor, esa farola te ha quedado genial. Yo intenté hacer el mismo estilo de farola en mí último trabajo, pero como la filigrana requería mucha geometría, al final me decanté por un adorno sencillo. Pero tú te la has currado, y te ha quedado perfecta. Enhorabuena.
Gracias Sergio. Aunque me temo que si la ve algún entendido en escultura o en farolas antiguas seguro que le ve mil errores.
La tuya a mí me encanta como te quedó, puede que sea más sencilla o que requiera menos geometría, pero para él estilo cartoon de tu escena queda como anillo al dedo. (ya me gustaría a mi hacer cosas así, y no tan cuadriculadas o basándome tanto en referencias, et, c,). Saludos.
Pues más cosas.
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Adjunto #219243
Sin composición.
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Adjunto #219242
Saludos.
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Adjunto #219242
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Adjunto #219243
Va mejorando, te están quedando las texturas muy creíbles.
Adelante¡
.
Gracias Soli, aunque aún tengo que darle algún repasillo a algunas.
Aquí un render que no pude subir hasta ahora, ya con texturas en el suelo, aceras, etc. (cambié también la iluminación HDRI y el cielo por un plano, de momento todo pruebas ya qué aún queda bastante por modelar/texturizar).
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Adjunto #219244
Saludos.
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[QUOTE=Vic3D;950045]Gracias Soli, aunque aún no me acaba de convencer, cambia demasiado el cielo (demasiado gris) y algunos materiales/texturas, igual probaré a hacerlo con partículas, aunque no sé si me pasará lo mismo. Saludos.[/QUOTE]Puedes poner suciedad a la escena global con el Editor de nodos de composición.
Retocando un poco de color y mezclandola con una imagen en blanco y negro de suciedad.
Un ejemplo de postal vieja.
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Adjunto #219245
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Adjunto #219246
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[QUOTE=Soliman;950760]Puedes poner suciedad a la escena global con el Editor de nodos de composición.
Retocando un poco de color y mezclandola con una imagen en blanco y negro de suciedad.
Un ejemplo de postal vieja.
[ATTACH=CONFIG]219245[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]219246[/ATTACH][/QUOTE]Mola, queda muy bien para este tipo de escenas. Estoy por dejarte la composición a ti (me gusta el cambio de color también). Saludos.
Pues no tiene ningún secreto, solo es un nodo de COLOR > MIX con la opción de Multiply
Y un Nodo COLOR > RGB CURVES, donde se rectifica el color del conjunto desde C y el del color azul desde B (o la combinación que más te guste. El manejo de estas curvas es muy sencillo.
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Adjunto #219247
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Adjunto #219247
No veas como va ese texturizado Vic.
Hola Vic. He seguido tu trabajo y me parece interesante, pero hay un par de cosas que no me acaban de convencer; el suelo, al ser de la misma piedra qué la parte inferior del edificio, da la sensación que el suelo se esté comiendo las paredes Y lo otro es el cielo :/ no me da el pego, no sé si es una prueba aún o es el definitivo, pero no me acaba de convencer, de todos modos el trabajo de modelado muy bien y las texturas te están quedando geniales, jugaría un poco más con la iluminación que te puede quedar una escena muy chula. Ánimo.
Hola cristiananimation, antes de nada gracias por el feedback.
Sobre el suelo no estoy nada contento así que, probablemente lo cambie (nada más ver el render me dio una sensación bastante mala, y eso que le añadí displace y demás, pero aun así queda bastante raro desde esa perspectiva). Sobre lo que comentas había pensado añadir algo de vegetación en esa zona (hierbajos, enredaderas, etc.) para disimularlo un poco, y ya de paso darle algo más de vidilla a la escena.
Y sobre el cielo pues sí, de momento es sólo algo provisional, para ir probando distintas imágenes hdri, añadir efectos por separado, etc. (igual queda mejor el cielo de un HDRI que el de un plano, pero para algunas cosas da bastantes problemas). Saludos.
Te iba a decir si habías probado para tu escena el (*.blend) sky_fre. Pero la página ha desaparecido por lo visto: [url]http://wolflow.webly.com/products.html[/url].
Lo mismo te sale alguna configuración que mole.
Es esto? [url]http://www.blendswap.com/blends/view/83925[/url].
Me suena de haberlo visto en algún tuto, pero no lo he probado. También había pensado hacerlo en Gimp (sacando el render de todo menos del plano), en fin, ya veremos cómo me lo monto. Saludos.
Sí es ese. Deberías de probarlo, seguro que saca de algún apuro y tiene configuraciones buenas.
Vaya, al final encontré solución al problema de las rayitas (casi por accidente, ya me había olvidado del personaje) Dejo un tuto donde lo explica por si alguien se encuentra con el mismo problema (min 3:50 por si no queréis ver el resto).
[video=youtube;7FobUOuISak]https://www.youtube.com/watch?v=7FobUOuISak[/video] Saludos.
Esto está muy parado. ¿Cómo vas con tus diseños?
[QUOTE=Limite;953619] Esto está muy parado. ¿Cómo vas con tus diseñosí.[/QUOTE]Hey, pues la verdad es que los tengo bastante olvidados. Entre la casa y otras cosas que empecé casi ya me olvidé de este hilo, aunque espero retomarlos en cuanto pueda (a ver si encuentro algo de tiempo). Gracias por preguntar.