Problema con modificador Uv project en Blender

limitee - 15/04/2016 10:38
Estoy usando el modificador UVProject para asignar visualmente las texturas en la vista 3d más cómodamente, pero al escalar, rotar o mover el Empty que está asociado con el modificador se me pone en huelga. Como en Blender se puede hacer casi cualquier cosa de otra forma pues lo he hecho de otra manera, pero me había quedado la duda; y se que funciona. Saludos.


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Soliman - 15/04/2016 11:06
En la imagen que pones, no se puede ver el fallo.
limitee - 15/04/2016 11:08
¿Y que imagen pongo? Porque para mí es un dilema.
Soliman - 15/04/2016 11:13
Pues tendrás que dar más datos.

Prueba a ver si falla algo de esto:
Supongo que la imagen ya la tienes UVMapeada.

Si has probado a verlo estando en Rendered.

Si el nombre del Empty es el correcto o tienes varios.

Si el error es en los Nodos de composición.

Que la imagen la tengas bien linkada.
limitee - 15/04/2016 11:25
He estado toqueteando y nada. Subo el (*.blend). He empacado la textura qué estaba utilizando. [url]http://www.pasteall.org/blend/41448[/url].
Soliman - 15/04/2016 12:11
Tal como lo tienes planteado no te va a salir.

He probado a cambiar a Blender Render y funciona, luego al volver a Render Cycles también funciona, por lo que no es un error de mapas ni nada de eso.

De todas formas, la proyección solo te va a funcionar con una cara qué tengas de frente pues si tienes laterales, como es tu caso, esa proyección se va a ver mal.


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La verdad es que no encuentro el error de por qué no funciona tal como lo tienes.

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limitee - 15/04/2016 12:19
Directo a misterios sin resolver. Era para ponerlas más cómodamente. Gracias Solimán por tomarte tiempo. Un saludo.
Soliman - 15/04/2016 12:25
[QUOTE=Limite;945378]Directo a misterios sin resolver. Era para ponerlas más comodamente. Gracias Solimán por tomarte tiempo. Un saludo.[/QUOTE]Si lo haces en Blender Render seguro que te sale y luego solo tienes que cambiar a Cycles y ajustar los nodos. (creo).
anxo - 20/04/2016 23:59
Yo ese modificador lo suelo utilizar, y no mucho, para trabajo sombras, como, por ejemplo, la sombra de un avión que se proyecta en el desierto y cosas por el estilo, pero no para mapear.