Ahora si que te he entendido, creo que es más un tema de composición, creo que sería el mismo proceso que poner un objeto 3d o animación dentro de un vídeo grabado, yo intentaría hacerlo así, en Blender: 1- Renderizar la animación con los ajustes de cámara para que de la misma resolución que la grabación y se deforme del mismo modo tu objeto renderizado (así no se notara más, allá de la calidad de renderizado) 2- Renderizada con la película transparente 3- Lo montaría todo con el Node Editor de Blender, la grabación un mix node, y la secuencia renderizada creo que sería la forma más correcta de hacerlo, pero seguro que si me equivocó alguien nos ayudará, posdata: recuerda hacer la animación de los movimientos de tu objeto sin desplazamiento solo con rotaciones y acorde con la secuencia de vídeo grabada (lo que se desplaza en realidad es la película, no el objeto), para guiarte con los movimientos puedes ponerla como background image en el espacio de trabajo 3d de Blender.
Vaya, no entiendo muy bien, aparte de que trabajo y debo montarlo en Cinema 4D a ser posible. He visto por la web algún vídeo de 360 con modelos 3d incluido, pero eran más bien estático sin recorrido, es decir la cámara quieta en un punto, aunque alrededor hubiera cosas moviéndose, y para esto parece ser que, con un plugin de After Effects es posible, ya que te montaba la imagen en una especie de cubo o de esfera (hay varias opciones por lo que he visto) y a partir de ahí colocas tu modelo 3d donde quisieras. Pero mi dificultad es que, al ser un vídeo 360 pero con recorrido, como es posible editar esto? Como previsualizo/monto el vídeo antes de renderizarlo para vincular ese modelo a el movimiento de la cámara por el recorrido? Una vez que sepa como editar esto si puede ser como dices de animar el modelo (o la película) según el recorrido, por más que he investigado no he encontrado algo similar, solo desde un mismo punto sin moverse.