Crear esta imagen con Blender

Iolidash - 16/03/2016 12:31
Buenas a todo el mundo:
Estoy dándole vueltas y vueltas al modo de modelar un triángulo con una imagen grabada en su interior (como si fuera una chapa de metal).

La idea es lograr algo como lo que muestro en la siguiente imagen:


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Como podéis ver, lo suyo sería un triángulo metálico (como envejecido) con la cabeza del caballo en relieve. No sé si es muy complicado de hacer. Además, agregarle el color del material. No sé. A ver si me podéis orientar. Gracias de antemano.

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Soliman - 17/03/2016 12:57
Pues eso se podrá hacer con un simple Bump Map o un Normal Mapa si tienes esa imagen en mapa de normales.

Esto sería con una imagen de Normal Map
[URL]http://www.brennanletkeman.com/blog/2012/normal-mapping-in-Blender-Cycles/[/URL].

Y esto sería con una en blanco y negro o escala de grises.


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Y si quieres el material tipo oxido, pues buscar alguno que te guste, como, por ejemplo, este, LINK
O ir a Blendswap para ver si hay alguno que te guste más. LINK.

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Iolidash - 17/03/2016 13:22
Hosti, Solimán, pues muchas gracias.

Voy a comenzar a ponerme manos a la obra y, cuando saque algo con cara y ojos, lo publico por aquí.

En efecto, el dibujo lo tengo en mapa de normales. Vamos allá.

Gracias.
newsky91 - 03/05/2016 00:23
Vaya, mirando un poco por Internet se encuentran una bestialidad de modelos 3D completamente gratuitos, sigue saliendo rentable trabajar como modelador 3D para interiorismo, videojuegos etc?
Cualquiera puede montar una buena escena con solo bajar modelos de otros artistas.

Edito: No tengo nada en contra de que la gente haga sus obras libre de regalías, o derechos de autor, solo es una duda qué me ha pasado por la cabeza al ver tanto material de supuesta calidad (no he bajado nada solo he visto algunas fotografías) completamente gratuito.
Iolidash - 03/05/2016 07:36
[QUOTE=aprats1;945974]Vaya, mirando un poco por internet se encuentran una bestialidad de modelos 3D completamente gratuitos, sigue saliendo rentable trabajar como modelador 3D para interiorismo, videojuegos etc?
Cualquiera puede montar una buena escena con solo bajar modelos de otros artistas.

Edito: No tengo nada en contra de que la gente haga sus obras libre de regalías, o derechos de autor, solo es una duda qué me ha pasado por la cabeza al ver tanto material de supuesta calidad (no he bajado nada solo he visto algunas fotografías) completamente gratuito.[/QUOTE]Qué tal, aprats1?
Pues sí, es verdad que hay cantidad de material libre circulando por la red. Lo que sucede es que, en muchas ocasiones (a mí me pasa mucho), no encuentro lo que más se ajustaría a mis necesidades.

En cuanto a lo de que sea rentable trabajar como modelador 3D, es tan rentable como ser abogado, arquitecto o traductor. Si tienes suerte de hacerte con una buena cartera de clientes que hacen uso habitual de tus servicios, pues sí. En caso contrario, olvídate. La cosa está en probar y en mejorar, tratar de destacar sobre los demás y esperar a qué suene la flauta.

Por si las moscas, lo suyo es tocar, al menos, dos palos para ampliar las posibilidades. Un saludo.
Estudia 3D - 08/05/2016 22:01
Yo uso 3dsmax, pero te dejo el resultado por si te sirve de guía, el workflow es bastante similar. He cambiado un poco el concepto a medallón, añadiendo dos orificios y algunos detalles circulares como los que tienen las monedas antiguas.

He probado varios materiales, el que más me convence es el metal oxidado.

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Iolidash - 09/05/2016 09:08
[QUOTE=Estudia 3D;946223]Yo uso 3ds Max, pero te dejo el resultado por si te sirve de guía, el WorkFlow es bastante similar. He cambiado un poco el concepto a medallón, añadiendo dos orificios y algunos detalles circulares como los que tienen las monedas antiguas.

He probado varios materiales, el que más me convence es el metal oxidado.

[ATTACH=CONFIG]217303[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]217304[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]217305[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]217306[/ATTACH][/QUOTE]INCREÍBLE. Estoy alucinando.

El tema es que, para la portada de un libro que he escrito, necesitaba una placa (es decir, sin los orificios) como la primera qué has puesto (la que tiene el óxido, que está genial).

Yo, con Blender, he tratado de hacerlo, según me dijo Solimán, pero sólo me salen castañas.

Bravo. Un trabajo colosal. Creo que me falta mogollón por aprender.
Estudia 3D - 09/05/2016 10:30
[QUOTE=Iolidash;946240]INCREÍBLE. Estoy alucinando.

El tema es que, para la portada de un libro que he escrito, necesitaba una placa (es decir, sin los orificios) como la primera qué has puesto (la que tiene el óxido, que está genial).

Yo, con Blender, he tratado de hacerlo, según me dijo Solimán, pero sólo me salen castañas.

Bravo. Un trabajo colosal. Creo que me falta mogollón por aprender.[/QUOTE]No tengo nada tocado Blender, no te puedo aconsejar. Pero ya sea con Normal Maps o estilo hard surface como hice yo, seguro que te sale bien. Ánimos.
Iolidash - 15/06/2016 19:59
[QUOTE=Estudia 3D;946245]No tengo nada tocado Blender, no te puedo aconsejar. Pero ya sea con Normal Maps o estilo hard surface como hice yo, seguro que te sale bien. Ánimos.[/QUOTE]Muy buenas, nuevamente.

Estoy tratando de conseguir que me salga lo más parecido posible a tu imagen, pero sólo me salen castañas.

Hay algún sitio donde aparezca, paso a paso, el modo de lograr un resultado como el tuyo? Gracias de antemano.
Soliman - 15/06/2016 20:30
[QUOTE=Iolidash;947829]Muy buenas, nuevamente.

Estoy tratando de conseguir que me salga lo más parecido posible a tu imagen, pero sólo me salen castañas.

Hay algún sitio donde aparezca, paso a paso, el modo de lograr un resultado como el tuyo? Gracias de antemano.[/QUOTE]¿Lo estás haciendo con Blender?
¿Qué imagen quieres utilizar o tienes?
¿Puedes subir alguna imagen de lo que te sale?
Saludos.
Estudia 3D - 15/06/2016 21:47
[QUOTE=Iolidash;947829]Muy buenas, nuevamente.

Estoy tratando de conseguir que me salga lo más parecido posible a tu imagen, pero sólo me salen castañas.

Hay algún sitio donde aparezca, paso a paso, el modo de lograr un resultado como el tuyo? Gracias de antemano.[/QUOTE]En qué parte tienes problemas? Modelado, mapeado o render?
Iolidash - 16/06/2016 08:55
[QUOTE=Soliman;947831]¿Lo estás haciendo con Blender?
¿Qué imagen quieres utilizar o tienes?
¿Puedes subir alguna imagen de lo que te sale,? Saludos.[/QUOTE][QUOTE=Estudia 3D;947835]En qué parte tienes problemas? Modelado, mapeado o render?[/QUOTE]Buenos días, Solimán y Estudia 3D:
Antes de nada, deseo agradeceros la atención a mis dudas.

En efecto, Solimán, estoy tratando de hacerlo con Blender. En cuanto a imágenes que subir, lo único que puedo aportar es un triángulo -bastante cutre, al que no he podido colocar la imagen de fondo -la cabeza del caballo- (estuve tratando de hacerlo con Normal Map, tal y como me recomendaste, pero nada de nada). Es decir, -respondiendo a Estudia 3D, tengo problemas en lo que sería el modelado, básicamente. Aunque no estoy seguro, pues lo del mapeado no sé si es la parte relacionada con colocar la imagen base y montar el relieve en ella.

Como veis, ando bastante pez en el asunto y, aunque creía que había comenzado a hacer mis pinitos en el 3D, parece que no es así, o el proyecto que me he propuesto supera con creces mis conocimientos por ser demasiado difícil.


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Gracias, nuevamente, a ambos. Un saludo.

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Soliman - 16/06/2016 10:57
[QUOTE=Iolidash;947843]Buenos días, Solimán y Estudia 3D:
Antes de nada, deseo agradeceros la atención a mis dudas.

En efecto, Solimán, estoy tratando de hacerlo con Blender. En cuanto a imágenes que subir, lo único que puedo aportar es un triángulo -bastante cutre, al que no he podido colocar la imagen de fondo -la cabeza del caballo- (estuve tratando de hacerlo con Normal Map, tal y como me recomendaste, pero nada de nada). Es decir, -respondiendo a Estudia 3D, tengo problemas en lo que sería el modelado, básicamente. Aunque no estoy seguro, pues lo del mapeado no sé si es la parte relacionada con colocar la imagen base y montar el relieve en ella.

Como veis, ando bastante pez en el asunto y, aunque creía que había comenzado a hacer mis pinitos en el 3D, parece que no es así, o el proyecto que me he propuesto supera con creces mis conocimientos por ser demasiado difícil.

[ATTACH=CONFIG]218110[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]218111[/ATTACH] Gracias, nuevamente, a ambos. Un saludo.[/QUOTE]Si lo que buscas es que te quede con volumen es mejor un modelado. Que se puede hacer de diferentes maneras, pero que te aconsejo que lo hagas con curvas Bézier.

Al principio parece complicado, pero te subo un vídeo donde se ve que lo puedes hacer en cinco o diez minutos.

Se trata de crear una curva Bézier y cambiar a la opción que tiene de Poly (es más sencilla de manejar que las NURBS o Bézier) y puntear todo el contorno (con Ctrl+clic izquierdo ratón).

Es tan sencillo como lo ves en el vídeo.

Se duplican zonas con Shift+D (vértices o segmentos) para rellenar lo interior y una vez tienes todo terminado se cierra con la letra U que está en Object Data.

Se cambia entonces a nURBS para qué se vean perfectas las curvas del modelo y le das un grosor con extrude.

[video=youtube_share;E9Jxl4ktYqU]https://youtu.be/E9Jxl4ktYqU[/video]
Soliman - 16/06/2016 11:12
Lo del desplazamiento, BUMP o Normal Map, no es más que una simulación que recrea el programa al hacer el render.

Esto se suele hacer para qué la geometría del modelo, aunque sea plana, dé la impresión de tener volumen.

Un ejemplo de lo que te digo, está en el vídeo que subo, donde se pone la imagen, pero solo para ver en el render como si tuviera relieve.

El Normal Map, es un poco más complicado, pues en este caso, primero deberías crear el modelo en relieve para luego crear una imagen en lo que se conoce como Normal Map y que luego podrías utilizar en un plano.

Subo el vídeo para lo que sería el motor de render Cycles que tiene Blender, o sea, que si utilizas Blender Render deberás hacerlo de otra forma, pero como Cycles es lo último y un mejor motor de render, lo hago con este y utilizando solo el Displacement.

En cuanto al UV Mapping hay una parte del vídeo donde se ve cómo se crea. Solo hay que presionar la letra U y elegir la forma de desplegar la malla, en este caso con un simple plano, es bastante sencillo.

Si el modelo es complicado, lo que hay que hacer es crear cortes (Seams) para luego poder desplegar la malla como si estuvieras haciendo los patrones de un traje, o sea, despiezando el modelo para qué quede plano y separado por piezas.

[video=youtube_share;kmt1o_2o85A]https://youtu.be/kmt1o_2o85A[/video]
Iolidash - 16/06/2016 12:01
Soliman, es increíble.

Personalmente, el montaje que has hecho en el primer vídeo me encanta y lo considero muy intuitivo.

En cuanto pueda, me voy a poner manos a la obra y cuando tenga algo, os lo mostraré. Un saludo y gracias.
Iolidash - 17/06/2016 09:52
Muy buenas.

Bueno, esto va tomando un cariz diferente.

Los vídeos que has subido, Solimán, están genial y, además, se siguen muy bien.

De momento, he montado el perfil de la cabeza de caballo y estoy jugando con los colores de fondo.

Pongo el avance, ya os iré colocando los avances.

Las texturas que usó Estudia 3D supongo que, se pueden descargar por Internet, verdad? O hay que montarlas de algún otro modo?
Un saludo.


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Soliman - 17/06/2016 12:43
[QUOTE=Iolidash;947895]Muy buenas.

Bueno, esto va tomando un cariz diferente.

Los vídeos que has subido, Solimán, están genial y, además, se siguen muy bien.

De momento, he montado el perfil de la cabeza de caballo y estoy jugando con los colores de fondo.

Pongo el avance, ya os iré colocando los avances.

Las texturas que usó Estudia 3D supongo que, se pueden descargar por Internet, verdad? O hay que montarlas de algún otro modo?
Un saludo.[/QUOTE]¿Qué vas a utilizar el Cycles o el Blender Render?
Iolidash - 17/06/2016 12:49
[QUOTE=Soliman;947904]¿Qué vas a utilizar el Cycles o el Blender Render?[/QUOTE]Muy buenas:
En principio, usaré Cycles, pues, por ejemplo, para la superficie, es lo que he utilizado (como hiciste en el vídeo).
¿Tú, cuál recomiendas?
Soliman - 17/06/2016 13:04
Recomiendo Cycles.

Ahora en 20 minutos te subo un vídeo para que veas como poner una imagen de fondo o una textura.
Iolidash - 17/06/2016 13:18
[QUOTE=Soliman;947910]Recomiendo Cycles.

Ahora en 20 minutos te subo un vídeo para que veas como poner una imagen de fondo o una textura.[/QUOTE]Perfecto, Solimán.

Mil gracias.
Soliman - 17/06/2016 13:39
Creo que ya está.

[video=youtube_share;Ir6pyACWhfY]https://youtu.be/Ir6pyACWhfY[/video]
Iolidash - 17/06/2016 14:23
[QUOTE=Soliman;947913]Creo que ya está.[/QUOTE]Tiene muy buena pinta. Esta tarde le echo un ojo y trato de aplicar lo que cuentas en él.

La verdad es que muy currado, de verdad. Gracias y un saludo.
Iolidash - 20/06/2016 10:32
Buenos días.

El resultado de mi trabajo es el que subo.

Pese a que el modelado, gracias a la ayuda de Solimán, ha quedado bastante aceptable (si hubiera qué modificar algo, creo que con los vídeos que subiste sería sencillo hacerlo). Sin embargo, el triángulo y la cabeza de caballo tienen un material que no me convence. Desde luego, el tipo metálico que presentó Estudia 3D estuvo muy bien.
¿Alguna idea de cómo darle ese aspecto al triángulo en Blender? ¿Es sólo usando materiales o texturas? Gracias por vuestra ayuda. Un saludo.


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Soliman - 20/06/2016 12:42
Para los materiales, si vas a utilizar Cycles te recomiendo que te bajes de Blendswap algunos de los que tiene gratuitos.
[URL]http://www.blendswap.com/blends/search? Keywords=material+Cycles&is_fan_art=1&blend_license=&render_engine=&sort=downloads&direction=desc[/URL].
[URL]http://www.blendswap.com/[/URL].

Tiene algunos muy interesantes.

Se pueden cargar los materiales desde File > Append y buscas la carpeta con los materiales descargados y los añades junto al material que tengas.
Iolidash - 20/06/2016 12:51
[QUOTE=Soliman;947999]Para los materiales, si vas a utilizar Cycles te recomiendo que te bajes de Blendswap algunos de los que tiene gratuitos.
[URL]http://www.blendswap.com/blends/search? Keywords=material+Cycles&is_fan_art=1&blend_license=&render_engine=&sort=downloads&direction=desc[/URL].
[URL]http://www.blendswap.com/[/URL].

Tiene algunos muy interesantes.

Se pueden cargar los materiales desde File > Append y buscas la carpeta con los materiales descargados y los añades junto al material que tengas.[/QUOTE]Perfecto, Solimán.

En cuanto tenga un momento, lo pruebo.

De nuevo, muchas gracias.
Iolidash - 21/06/2016 09:13
Muy buenas. He montado la imagen del modo siguiente (haciendo uso de lo materiales que me comentaste, Solimán), pero aún la veo oscura y no termina de gustarme.


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Como veis, está demasiado oscuro y, aunque el material que he utilizado es un Dark metal, el resultado con otros era similar: el color rojo del fondo parece que se lo come.
¿Algún consejo para mejorar?
Gracias de antemano.

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Soliman - 21/06/2016 09:26
Poner una imagen HDRI en el World (background) mejora lo que son metales y cromados.

[video=youtube_share;qvHKfJXmY-Y]https://youtu.be/qvHKfJXmY-Y[/video]

De todas formas, no veo qué tipos de luces tienes, si son lámparas o tienes planos con emisión.

Una opción de que no se refleje tanto es subir el valor de la rugosidad del metal (Roughness) eso lo hace un poco menos reflectante, (prueba).
Iolidash - 21/06/2016 13:27
[QUOTE=Soliman;948020]Poner una imagen HDRI en el World (background) mejora lo que son metales y cromados.

[video=youtube_share;qvHKfJXmY-Y]https://youtu.be/qvHKfJXmY-Y[/video]

De todas formas, no veo qué tipos de luces tienes, si son lámparas o tienes planos con emisión.

Una opción de que no se refleje tanto es subir el valor de la rugosidad del metal (Roughness) eso lo hace un poco menos reflectante. (prueba).[/QUOTE]Muy buenas:
Estoy usando lámparas. No sé si sería mejor poner planos con emisión. El caso es que trataré de hurgar más en el juego de luces para ver si alcanzo algo que se ajuste a lo que quiero.

De nuevo, muchas gracias por tu apoyo, tus consejos y tus vídeos, resultan una ayuda excepcional.

Cuando tenga algo, lo vuelvo a subir. Un saludo.
Iolidash - 06/07/2016 10:32
Hola a todos. Bueno, los vídeos de Solimán me han ido genial. Os muestro lo que he hecho gracias a ellos.

Además, he utilizado un material de Juan José Torres (fantástico material, por cierto).

Tengo, sin embargo, un pequeño problema.

Lo que es la cabeza del caballo queda genial con el material, pero el triángulo queda demasiado soso. ¿Alguna idea?

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Soliman - 06/07/2016 10:50
Supongo que los tienes juntos, si es por separado, o sea, el triángulo tiene su material (aunque sea igual) vas a ese material y aumentas la escala.

Que en Cycles se hace, añadido un Vextor de tipo Mapping.

Add > Vector > Mapping y subiendo el valor de Scale en X y en Y.


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Si fuera toda la pieza un material, es mejor separar ese material y hacer otro igual (puedes copiar/pegar con Ctrl+C y Ctrl+V).

Pues afectaría a la escala de todo el objeto si fuera uno solo.

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Iolidash - 06/07/2016 13:04
[QUOTE=Soliman;948563]Supongo que los tienes juntos, si es por separado, o sea, el triángulo tiene su material (aunque sea igual) vas a ese material y le aumentas la escala.

Que en Cycles se hace, añadido un Vextor de tipo Mapping
Add > Vector > Mapping y subiendo el valor de Scale en X y en Y.

[ATTACH=CONFIG]218423[/ATTACH]

Si fuera toda la pieza un material, es mejor separar ese material y hacer otro igual (puedes copiar/pegar con Ctrl+C y Ctrl+V)
Pues afectaría a la escala de todo el objeto si fuera uno solo.[/QUOTE]Muchas gracias, Solimán.

En cuanto saque un momento, lo pruebo y os digo algo. En efecto, son dos objetos separados.
Iolidash - 06/07/2016 14:01
Muy buenas. Solimán, ha funcionado a la perfección. Mil gracias.

Os pongo la evolución:


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Finalmente, tras retocarlo un poco en Paint-Net (pues aparece una especie de espectro en el borde izquierdo del Triángulo y que he quitado con Paint. Net en el tercero de los subidos arriba) para ponerle un poco de sangre seca, queda como veis:


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Ahora, ¿sería posible y de qué modo iría mejor, poner un poco de hiedra por las esquinas superiores del Triángulo?
Muchas gracias por vuestra ayuda --en especial, a Solimán-- y también a Juan José Torres por compartir material. Saludos.

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Soliman - 06/07/2016 15:23
Hay un addon bueno para eso.

Vas a User Preferencias y en ADONS buscas IVY.

Activas la casilla y esto actúa de la siguiente manera.

Debes colocar el cursor sobre la parte que quieres que sea el nacimiento de la rama.

Vas a Add > Curve > Add Ivy to Mesh y se te creará la base.

Luego en el panel de la izquierda, en la parte inferior tienes la lista para cambiar valores. (Update Ivy, para recargar el objeto creado).

Tendrás que ver varios tutoriales si quieres conocer todos los parámetros que tiene.

[video=youtube_share;SLVWaoG0nrw]https://youtu.be/SLVWaoG0nrw[/video]

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Adjunto #218435


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[video=youtube_share;w1d794c84ts]https://youtu.be/w1d794c84ts[/video]

Por si no lo tuvieras en esa versión, puedes bajarlo desde [URL]https://wiki, Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Curve/Ivy_Gen[/URL].

Y si quieres actualizar Blender a la última versión [URL]https://www.blender.org/download/[/URL].

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Soliman - 06/07/2016 15:33
[url]http://graphics, uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/[/url].