Importar fbx grupos en distinta posición

Thrawn - 03/02/2016 08:45
Hola foro.

Estoy importando un. FBX (Creado en 3dsmax) a Blender y cuando cae en la escena no están en la posición donde deberían algunos objetos, están desplazados un poco. Si pruebo a importar de nuevo ese FBX a 3dsmax está todo correcto en su posición. Alguien ha tratado este tema con anterioridad? Gracias y un saludo.
Soliman - 03/02/2016 09:00
No sé si funciona, pero en el panel de importación de FBX hay la opción de poner manualmente la importación del modelo y una experimental que no he probado nunca, A ver si con eso lo solucionas.

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Thrawn - 03/02/2016 09:21
[QUOTE=Soliman;942503]No sé si funciona, pero en el panel de importación de FBX hay la opción de poner manualmente la importación del modelo y una experimental que no he probado nunca.

A ver si con eso lo solucionas.

[ATTACH=CONFIG]215189[/ATTACH][/QUOTE]Hola Solimán, gracias por responder. Pues esas opciones he ido probando y quitando y aún no lo consigo. A ver qué se me ocurre en Max por si viniese de ahí el error. Un saludo y gracias de nuevo.
Soliman - 03/02/2016 09:24
Supongo que el modelo en 3dsmax deben ser piezas sueltas. ¿No se pueden unir todas?
En Blender sería el Ctrl+J (JOIN), si hubiera algo parecido en 3dsmax tal vez se solucione el problema o exportar en 3Ds que también soporta Blender. (y OBJ, etc.).
Thrawn - 03/02/2016 09:29
Son 3 objetos padre con sus hijos (En 3dsmax son 3 grupos), o sea un Zapato y 2 accesorios. Lo raro es que los 2 accesorios no siguen un patrón de desplazamiento de posición, cada uno sale desplazado de una manera diferente, o sea muy raroraro. Saludos.
Soliman - 03/02/2016 09:35
Prueba con otros formatos de exportación. DAE (Collada) funciona bastante bien, y el OBJ es el más sencillo, aunque las texturas las exporta en un archivo mtl, pero es cuestión de probar otras opciones de exportar, creo. Saludos.
Thrawn - 03/02/2016 09:38
Pues fíjate, en Collada sí que me sale bien la posición. Tendré que consultar si me aceptan en el proyecto ese formato. Muchas gracias Solimán, si consiguiese resolver lo del FBX retomo el hilo. Saludos.
Soliman - 03/02/2016 13:19
No estoy muy seguro, pero una vez en un mensaje, ponía algo referente a las diferentes versiones con que había sido creado el FBX y todo se reducía a qué si se convertía el archivo FBX a otra versión, funcionaba.

Dejo el link del conversor que hay para ese tipo de archivos que no sé si ya va incorporado en el propio programa.

Tal vez cambiándolo a otra versión, funcione bien esa exportación. Me refiero no a convertirlo a otro formato, sino a rectificar la posible diferencia entre las exportaciónes en FBX que puedan haber.
[URL]http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet/pc/itemásiteID=123112&id=22694909 [/URL] Saludos.
Soliman - 03/02/2016 13:27
Y en Blenderartists, había un addon de un japonés del año pasado, que podrías probar.
[url]http://Blenderfbx.render.jp/[/url]
[url]http://Blenderfbx.render.jp/home/BL_20150704.zip? Attredirects=0&d=1[/url].
Thrawn - 03/02/2016 13:44
Que crack eres Solimán. Muchas gracias compañero. Saludos.