árbol en Maya para videojuego

hessi - 27/01/2016 11:11
Hola estoy creando árboles para un videojuego, los programas que utilizan son Maya y Unreal y he visto que la forma más óptima de hacerlo es cómo se ve en las imágenes. Mi pregunta sería si puedo crear un brush en Maya o en Unreal que me permita pintar los planos de las hojas encima de la mesh principal cómo se ve en la última figura de la primera imagen.

Si saben alguna forma más eficaz de hacer un árbol optimizado para un videojuego no duden en decírmelo. Gracias a todos de antemano.


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marc31 - 27/01/2016 19:58
Lo más simple, es con 3 planos. Low polygon tree creation [url]https://www.youtube.com/watch?desarrollado=wfq1sgpazfu[/url]. BGE rts tutorial 1: Low poly tres-. [url]https://www.youtube.com/watch?desarrollado=tfdynv5jhs[/url].

Crear un brush en Maya o Unreal no sí, pero uno en Adobe Photoshop para pintar las texturas de las hojas, si puedes usar.